Inhaltsverzeichnis
Die Quicklinks aller Kapitel und Appendix zusammengefasst zur schneller Übersicht.Inhaltsverzeichnis
Credits
Kapitel 1: Einführung
- 1.1 Vorwort der Übersetzer
- 1.2 Einführung
- 1.3 Grundlagen des Spieles
- 1.4 Die Schlacht gewinnen
- 1.5 Hinweise der Designer
- 1.6 Bevor du mit dem Spiel beginnst: Würfeln - Messen - Sichtlinie - Der Rand
Kapitel 2: Deine Helden kennen
- 2.1 Deine Helden kennen
- 2.2 Das Charakterprofil
- 2.3 Modelltyp: Fusseinheiten - Berittene Einheiten - Streitwagen - Flieger
- 2.4 Einheiten: Kampfverband - Einzelfiguren
- 2.5 Spezialfähigkeiten
- 2.6 Waffen und Ausrüstung
- 2.7 Klassifizierung
- 2.8 Seiten
Kapitel 3: Spielmechanik (Teil 1)
- 3.1 Der Zugverlauf: Initiative - Die erste Einheit bestimmen - Eine Einheit aktivieren - Ende der Runde
- 3.2 Handlungen: Berittene Einheiten - Streitwagen
- 3.3 Mögliche Handlungen: Befehle geben - Befreien - Bewegung - Einheiten sammeln - Fallen - Herunterspringen - Hingestreckt - In Wartestellung gehen - Kampf - Klettern - Konzentrieren - Rennen - Spähen - Springen - Zauber wirken - Zielen
- 3.4 Bewegung: Bewegungshandlungen nutzen - Bewegungen von berittenen Einheiten - Bewegungen von Streitwagen - Bewegungen von Flieger - Gelände - Fliegen
- 3.5 Nahkampf: Durchführung eines Nahkampfangriffes - In den Nahkampf gelangen - Angriffsberechtigung - Figurentypen - Schaden zufügen
Kapitel 3: Spielmechanik (Teil 2)
- 3.6 Fernkampf: Sichtlinie (Line of sight = LOS) - Prioritäten beim Zielen - Deckung - Abfeuern von Fernkampfwaffen - In den Nahkampf feuern - Zwischen befreundete Einheiten hindurchschiessen - Auf berittene Einheiten schiessen - Berittene Einheiten die Fernwaffen abfeuern - Auf Streitwagen schiessen - Streitwagenbesatzungen die ihre Fernwaffen abfeuern - Beschuss von und gegen Flieger - Schaden anrichten - Stärke
- 3.7 Magie: Zauberprofile - Das Wirken eines Zaubers - Rettungswürfe gegen Zauber - Vor dem Kampf zaubern - Beschwören - Das Beherrschen beschworener Einheiten
- 3.8 Moral: Moral und Figuren - Moralprobe - Berittene Einheiten und Moralprobe - Streitwagen und Moralprobe - Panik - Den Auswirkungen der Panik widerstehen - Furcht - Schrecken - Horror
Kapitel 4: Armeeaufbau
- 4.1 Wähle deine Armee: Sich auf die Armeegrösse einigen - Einheitenkonstruktion - Einen Kampfverband aufstellen
- 4.2 Eine Schlacht schlagen: Wähle ein Szenario und die Siegesbedingungen - Gestaltung des Schlachtfeldes
- 4.3 Armee aufstellen: Aufstellungszone - Einheitenkarten und Aufstellung
Appendix #1 Spezialfähigkeiten
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Abgehärtet (Hardy) - Adlerauge (Eagle Eye) - Ausmanövrieren (Outmaneuver) - Blindkampf (Blind Fighting) - Blutrausch (Berserk) - Chamäleon-Tarnung (Chameleon) - Eiskämpfer (Ice Warrior) - Enthaupten (Beheading) - Exekutieren (Execution) Finte (Feint) - Führungsstärke (Commanding Presence) - Getarnt (Stealth) - Gruppenangriff (Group Attack) - Hass (Hate) - Hinterhältiger Angriff (Backstab) - Immunität (Immunity) - Infiltrieren (Infiltrate) - Inspiration (Inspiration) - Jäger (Hunter) - Kaltblütigkeit (Cold Blooded) - Klettern (Climb) - Leichenschmaus (Feast) - Magieresistenz (Magic Resistance) - Meister des Krieges (Warmaster) - Niedertrampeln (Trample) - Pfeilhagel (Hail of Arrows) - Pirschen (Stalk) - Rammangriff (Ram Attack) - Raserei (Blood Frenzy) - Schildwall (Shield Wall) - Schleichender Schaden (Residual Damage) - Schnelles Klettern (Scale) - Sechster Sinn (Sense Presence) - Sprung (Leap) - Sumpfkämpfer (Swamp Warrior) - Tiefenkämpfer (Subterranean Warrior) - Todesstoss (Killing Stroke) - Truppführer (Field Commander) - Tunneln (Tunnel) - Unbezähmbarer Wille (Indomitable Will) - Unerschütterlich (Steadfast) - Unsichtbarer Angreifer (Unseen Assailant) - Verschanzen (Brace) - Verstecken (Hide) - Waldkämpfer (Forest Warrior) - Widerstandsfähigkeit (Resiliance) - Wildheit (Ferocity) - Wüstenkrieger (Desert Warrior) - Zerspalten (Cleave) - Zweitangriff (Secondary Attack)
Appendix #2 Die Waffenkammer
- Waffenprofil: Kurze Reichweite (KR) - Mittlere Reichweite (MI) - Maximale Reichweite (MR) - Schaden (SCH) - Waffen mit Schadensmodifikator
Waffen (Beschreibung): Gelegenheitswaffen - Natürliche Waffen - Einhandwaffen - Zweihandwaffen - Stangenwaffen - Lanzen - Wurfwaffen - Fernkampfwaffen
Schilde (Beschreibung): Rundschild - Schild - Kriegsschild - Grosser Kriegsschild
Schablonenwaffen (Beschreibung): Direktplaziert - Distanzplaziert - Abweichung - Waffen (Liste): Einhandwaffen - Zweihandwaffen - Stangenwaffen - Lanzen - Wurfwaffen - Fernkampfwaffen - Kräfte und Verzauberungen der Waffen
Standarten
Musikinstrumente: Trommeln - Hörner - Waffennamenübersetzung (englisch/deutsch): Einhandwaffen - Zweihandwaffen - Stangenwaffen - Lanzen - Wurfwaffen - Fernkampfwaffen
Appendix #3 Gelände und Strukturen
- Gelände als Hindernis
- Die Unterreiche: Umwelt und Gelände - Zufallseffekte
- Der eisige Norden: Allgemeine Klima- und Geländeeffekte
- Sümpfe und Moore: Landschaftsdarstellung - Dschungelkampf - Zufällige Dschungel- und Sumpfgefahren
- Die Wüsten Chronopias
- Szenarioformat
- Ein Szenario wählen: Szenario 1 - Haltet die Stellung - Szenario 2 - Tränen des Blutes - Szenario 3 - Erobere die Armeestandarte - Szenario 4 - Invasion
- Kampagnenregeln: Wie man anfängt - Truppenauswahl - Den Sieg bestimmen - Überlebende Figuren - Die Punkte für andere Kampfverbände nutzen - Über den Soldaten hinaus - Die Kampagne beenden