Der Schneemann
Weihnachten vorbei. Zahlreiche Verpackungen von Süßigkeiten die natürlich zu dieser Jahreszeit passen, fliegen in den Mülleimer oder, wenn sie passen, in die Bitzbox für Geländeteile oder zur Basegestaltung.Genau das wollte ich zuerst mit dem Schneemann machen, der irgendwoher kam. Ein einfaches, billiges Teil, was einige Tage bei mir rumlag bevor ich es in die Bitzbox schmeissen wollte, als ich es mir genauer ansah uind dachte, das es doch auf eine einfache Rundbase passen müsste. Gedacht, getan und schwups hatte ich einen Schneemann auf einer Base, eine kleine Geschichte geschrieben und mit Ruther's Tool ein entsprechendes Profil für ihn gebastelt.
Hier zuerst das Profil:
Der Schneemann
| NK | FW | MG | FG | HDL | SD | ST | BW | R | VER | G | PKT | |
| Schneemann | 16 | 8 | / | 16 | 3 | 5 | 5 | 3 | 23 | 0 | 2 | 160 |
Sonderregeln:
- Der Schneemann verfügt über die Spezialfähigkeit Zweitangriff.
- Der Schneemann verfügt über die Spezialfähigkeit Eiskämpfer.
- Der Schneemann ist immun gegen Furcht.
- Der Schneemann ist immun gegen Panik.
- Steht der Schneemann mit mehr als einer gegnerischen Figur im Kontakt, kann er mit dem Weihnachtsbaum einen Rundumschlag anstatt der normalen Schläge machen. Dabei erhält jede im Basekontakt befindliche Figur einen Angriff mit einem Schaden von 8.
- Schneeman ist empfindlich gegen Feuerangriffe und erhält +5 Schaden.
Der Schneemann schlägt mit zwei Fäusten zu, die einen Schaden von 5 verursachen.
Organisation:
- Einzelfigur
Eingesetzt im Spiel
- Diese Figur gehört keiner Kampfpartei an. Sie wird zu Anfang des Spieles, in die Mitte der Spielfläche auf der Ebene gestellt, also nicht irgendwo auf den höchsten Berg rauf, o.ä.
- Zu Beginn jeder Spielrunde würfeln beide Kontrahenten einen W20. Der mit den niedrigeren Wurf verliert und muß jetzt ein Weihnachtslied oder ähnliches "Winterlied" singen. Tut er es nicht, greift sofort der Schneemann die Armee dieses Spieler auf den direktesten Wege an oder, wenn er keinen erreicht, bewegt sich soweit nahe an dessen Armee ran wie möglich. Singt der Verlierer aber ein Lied, bewegt der Verlierer sofort den Schneemann, aber ohne in den Nahkampf zu gehen.
Die Würfelwürfe und Entscheidungen beim Einsatz der Waffen übt immer der Gegner des Angegriffenen aus. - Befindet sich der Schneemann im Nahkampf, wird zu Rundenbeginn nicht gewürfelt, sondern er führt alle Handlungen in Form von Angriffen gegen die Figuren im Basekontakt aus.
- Wird der Schneemann von jemanden angegriffen, kämpft er solange automatisch gegen dessen Armee, bis der Schneemann entweder ausgeschaltet ist oder der Spieler der angegriffenen Armee ein Lied singt, nachdem der Schneemann alle Aktionen durchgeführt hat.
Hintergrund
Im hohen Norden gibt es bei den Söhnen des Kronos eine Legende. Diese erzählen immer die greisen Männer am Lagerfeuer, wenn die Kinder schon am schlafen sind. In dieser Legende geht es um die Schneemänner. Gewaltige Monstren, fast doppelt so hoch wie ein kräftig Mann. Und sie leben, sie leben, weil man eine Gunst missverstand.
Die Wintergott hatte den ersten Menschen beim spielen auf der weißen Ebene zugesehen. Wie weisse Kugeln aus Schnee durch die Gegend flogen und manchmal eines der kleinen Menschenkinder traf. Andere, größere Kugel wurden zu zweit aufgeschichtet und mit jede Menge Dinge dekoriert und die Kinder sangen tanzend im Kreis darum. Das Lachen und lustig sein gefiel dem Wintergott und wollte sein Beitrag dazu leisten. Mit seiner Macht machte er die Schneemänner lebendig und plötzlich sangen sie laut und fröhlich.
Die Menschen gerieten in Panik, flüchteten vor lauten Entsetzten und verfluchten den Wintergott. Der Wintergott, noch mitten in seinem Tat beschäftigt, erfuhr von dieser Missgunst und seine Wut über soviel Undankbarkeit floß in das entstehende Leben der Schneemänner hinein, sodaß aus einer guten, eine böse Tat wurde. So entstanden die lebenden Schneemänner der Legende.
Man sagt, das sie nach der langen Zeit sehr selten geworden sind. Die meisten von ihnen sind im Laufe der Zeit vernichtet worden. Ganz selten wird einer der Söhne des Kronos bei der Jagd einem solchen gesichtet und er singt dann sofort laut ein fröhliches Lied. Denn nur so kann man es vermeiden das man angegriffen wird von den Schneemänner, denn sie lieben fröhliche winterliche Lieder und würden dem Sänger kein Haar krümmen. Wer aber stumm ihre Wege kreuzt, der sollte sich in acht nehmen, denn die Schneemänner sind leicht erregbar und greifen immer an, wenn man ihnen zu nahe kommt.
Bilder
Da ist die Figur die ich in einer spontan Aktion gebastelt habe. Ein einfacher Schneemann aus diesem weichen Schaumstoff mit bisschen Firlefanz dran. Einfach auf eine Base gepackt, etwas Greenstuff unten rum, darauf eine Schicht Holzleim mit sehr dünnen Sand.
Das ganze, also nur die Base, schwarz grundiert und dann in Schichten grau, hellgrau und weiss bemalt. Fertig ist der Schneemann.

Der Schneemann von vorne

Der Schneemann von hinten