WHFB - Chr. Konvertierung
Bei aller Liebe zu Chronopia gibt es doch die eine oder andere Figur, die man gerne aus anderen Systemen übernehmen will. Da sich aber Warhammer und Chronopia doch sehr unterscheiden, fällt eine Konvertierung gar nicht so einfach. Mit diesem Artikel sollte es nun einfacher fallen Figuren aus dem Warhammeruniversum zu übernehmen, aber dabei sollte nicht vergessen werden, daß die Armeesysteme unterschiedlich ausbalanciert sind. Um ein ausgedehntes Probespielen wird man also nicht herumkommen.Mit Blick auf die Ausgewogenheit beim Spiel sollten Warhammer Spezialfähigkeiten die kein passendes Gegenstück bei Chronopia haben unter den Teppich gekehrt werden. Neu erfundene Fähigkeiten führen eher zu Frust als Spielspaß.
Hinweis: Die Daten beziehen sich auf Chronopia 1.Edition und Warhammer Fantasy Battle 4. bzw. 5.Edition.
(CC) Nahkampf
Den Nahkampfwert erhält man indem 9 zum Waffenskill der Ursprungsfigur addiert wird. Allerdings ist ein Wert von 0 bei Warhammer auch 0 bei Chronopia, da der Charakter diese Fähigkeit einfach nicht besitzt.
| Warhammer | (KG) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Chronopia | (CC) | 0 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Erklärung: Obwohl es zuerst offensichtlich erscheint den Warhammerwert zu verdoppeln um den entsprechenden Wert bei Chronopia zu bekommen, wäre es falsch, da der allgemeine Durchschnittswert bei Warhammer 3, bei Chronopia aber 12 ist. Daher wurde die obige Umrechnungstabelle notwendig.
(MW) Fernkampf
Auch hier gilt die oben schon vorgestellte Methode 9 zu addieren. Auch die Einschränkungen treffen zu.
| Warhammer | (BF | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Chronopia | (MW) | 0 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
(PW) Macht
Nur Figuren mit Magiestufen in Warhammer können einen Machtwert in Chronopia haben. Der neue Wert ist gleich der Führungsfähigkeit bei Warhammer plus 1 pro Magiestufe.
(LD) Führungsfähigkeit
Die Führungsfähigkeit bei Chronopia erhält man indem man 5 zur Warhammerführungsfähigkeit addiert. Spezialfiguren müssen noch 2 zu ihrem Wert addieren.
Normalfiguren
| Warhammer | (MW) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Chronopia | (LD) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Spezialfiguren
| Warhammer | (MW) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Chronopia | (LD) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Erklärung: Die durchschnittliche Führungsfähigkeit in Warhammer ist 7 und in Chronopia 12, bis dahin funktioniert alles wie schon bei (CC) und (MW). Allerdings unterscheiden sich die Spezialfiguren doch etwas mehr als vermutet, ihre Werte waren durchgehend um 2 größer als sie hätten sein sollen, somit mußte ein weiterer Rechenschritt eingefügt werden.
(AC) Aktionen
Die Aktionen werden auf die folgende Weise bestimmt:
Wenn eine Figur bei WH 1 Attacke hattte, hat sie bei Chronopia 2 Aktionen.
Wenn eine Figur bei WH mehr als 1 Attacke hatte, hat sie bei Chronopia 3 Aktionen.
Wenn eine Figur bei WH mehr als 4 Attacken hatte, hat sie bei Chronopia 4 Aktionen.
Wenn eine Figur bei WH mehr als 6 Attacken hatte,dann hat sie bei Chronopia 5 Aktionen.
Erklärung: Nach Durchsicht sämtlicher Aktionswerte in den Regelbüchern konnte festgestellt werden, daß sich Attacken in WH direkt in Aktionen bei Chronopia umrechnen lassen. Dies wird dadurch möglich, daß Attacken bei WH für Geschwindigkeit und Geschicktheit stehen.
(W) Wunden
Die Werte für Wunden bleiben in der Regel gleich, wenn allerdings eine Figur bei WH mehr als 4 Wunden hat, wird der Wert auf 4 abgesenkt. Für jede Wunde die der Charakter über 4 hat wird 1 zum Rüstungswert addiert (max. bis 30).
Erklärung: Bis zum Wert 4 war die Umarbeitung recht einfach, da aber keine Figur in Chronopia mehr als 4 Wunden hat, würde eine direkte Übernahme höherer Werte tief in das System von Chronopia eingreifen. Dies war keine Option und so schien die einzige Lösung die überzähligen Werte der Rüstung zuzuschlagen. Auf diese Weise ging der schützende Charakter der Wundwerte nicht verloren und konnte sinnvoll in Chronopia integriert werden.
(ST) Stärke
Die Stärke erhält man, indem man vom WH Wert 3 abzieht. Bis jetzt hatte keine Figur in WH einen größeren Wert als 8, sollte doch eine auftauchen, ist ihr Wert automatisch 5 in Chronopia.
Erklärung: Die Durchschnittsstärke in WH ist 3 und in Chronopia 0, also ....
(MV) Bewegung
Die Bewegungswerte bei Chronopia sind etwas geringer als bei WH. Indem 1 vom WH Wert abgezogen wird erhält man den entsprechenden Wert für Chronopia
(ARMOR) Rüstung
Zuerst zieht man den WH Rettungswert von 7 ab und multipliziert das Ergebnis mit 2. Schließlich addiert man noch 15. Hat eine Figur bei WH keine Rüstung so hat sie bei Chronopia einen Wert von 15. Sollte die Figur noch einen Wiederstandswert besitzen addiert man diesen zieht aber vorher 3 davon ab. Die endgültige Formel lautet (((7 - RW) x 2) + 15) + (W-3). Der Rüstungswert kann aber nicht 30 überschreiten.
Folgende Modifikatoren müssen noch addiert werden:
| Armor | Def | MV | |
| Schild | + 1 | 0 | 0 |
| Leichte Rüstung | + 1 | 0 | 0 |
| Schwere Rüstung | + 2 | - 1 | - 1 |
| Plattenpanzer | + 1 | - 1 | - 1 |
| Reittier | + 1 | - 1 | Reittier |
Erklärung: Dies war wohl eine der schwierigsten Umrechnungen, da WH und Chronopia zwei völlig unterschiedliche Systeme benutzen. Da aber der niedrigste Wert bei Chronopia 15 und bei WH 0 oder +6 ist konnte man von hier aus eine Formel entwickeln, die so nah wie möglich an die gewünschten Werte herankommt.
(COST) Punkte
Die Punktekosten in Chronopia setzen sich aus den Kosten in WH und den weiter unten stehenden Modifikatoren zusammen.
Punkte für Rüstung und Waffen werden auch miteingerechnet, jedoch bei Standardwaffen ignoriert.
| WH Punkte | 0 - 4 | 5 - 9 | 10 - 19 | 20 - 29 | 30 - 39 | 40 - 49 | 50 - 59 | 60 - 69 | 70 - 79 | 80 - 89 | 90 - 99 | 100 - 109 | 110 + | etc |
| Modifikator | + 12 | + 15 | + 14 | + 12 | + 10 | + 8 | + 4 | + 2 | 0 | - 4 | - 8 | - 10 | - 15 | etc |
Erklärung: Hier gab es eigentlich kein System, es wurde einfach so lange rumprobiert bis es in etwa paßte, und es scheint ja zu funktionieren ...
Waffenkonvertierung
Am Besten ist es natürlich eine passende Waffe bei Chronopia zu finden und deren Werte einfach zu übernehmen oder diese zumindest als Grundlage zu verwenden.
(CR) Mittlere Reichweite
(MX) Maximalreichweite
Die Werte lassen sich eins zu eins von WH nach Chronopia übernehmen und bis jetzt gab es damit keine Probleme
(RM) Range
Da es diesen Wert bei WH praktisch nicht gibt, braucht man ihn eigentlich nicht umzusetzen. Falls jemals doch, ist es empfehlenswert sich die Miniatur genau anzusehen und sinnvoll vom Design der Waffe die mögliche Reichweite abzuleiten (z.B.: Lanzen haben eine Reichweite die ihrer Gebrauchslänge, jedoch nicht ihrer Gesamtlänge entspricht.)
(DAM) Schaden
WH Waffenstärke plus 7, dann halbiert man die Maximale Schadensmenge, rundet auf und erhält aus beiden Werten addiert den Wert für Chronopia. Also (WH Waffeanstärke + 7 ) + ( (Max Schaden / 2)aufgerundet).
(COST) Punkte
Die Punkte werden einfach zu den Figurenkosten addiert, wie schon weiter oben beschrieben.
(Quelle: http://www.geocities.com/khrk2012/ Autor: Dragon2012; übersetzt und verbessert von André "Duncan" Winter)