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Armeelisten

Flammenwerfer Team

Über diese Einheit verfügt jeder Zwergenklan. (Einzelfigur)

Die Flammenwerfer sind ein beeindruckendes Beispiel für die zwergische Genialität. Die Zwerge haben es geschafft die gefährlichen Gase und Flüssigkeiten, die in den giftigen und schwefelreichen Tiefenreichen zu finden sind, zu verarbeiten und sich nutzbar zu machen. Diese Höllenmaschinen wurden von den Handwerkern entwickelt um der Gewalt dieser leicht entflammbaren Substanzen eine sinnvolle Richtung zu geben. Um die schweren Tanks und die komplizierten Röhrensysteme, die mit der glühend heissen, in einem grünlichen Licht brennende Flüssigkeit gefüllt sind, zu bedienen, benötigt man zwei Zwerge. Einer bedient die Pumpe, die für den Druckaufbau zuständig ist, während der andere das schreckliche Mündungsrohr auf den Feind richtet. Auf dem Schlachtfeld trifft man diese Waffe noch sehr selten an, doch die anderen Rassen Chronopias haben bereits gelernt die glühend heisse Präsenz der Waffe zu fürchten.

Flammenwerfer Team (1)
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT
10 8 - 13 2 2 5 2 20 +2 2 63
Sonderregeln:
- Das Flammenwerferteam darf weder rennen, angreifen, einen Gegenangriff ausführen oder in Deckung springen.
- Falls das Flammenwerferteam von einem auf Feuer basierenden Angriff oder einer entsprechenden Waffe getroffen wird, besteht die Möglichkeit, dass der Flammenwerfer explodiert. Wird das Team von so einem Angriff getroffen Würfel einen W20. Bei einem Ergebnis von 18 bis 20 explodiert der Flammenwerfer. Zentriere die Pfeilhagel-Schablone auf dem Flammenwerfer. Jede Figur die komplett oder teilweise mit ihrer Base unter der Schablone sich befindet, erleidet einen Explosions-Treffer der Stärke 20. Das Flammenwerferteam wird in der Explosion automatisch umgebracht. Die Explosion gilt als Feuerangriff.
- Das Flammenwerfer Team darf im Nahkampf nicht feuern.
- Tiefenkämpfer
Ausrüstung:
Das Flammenwerfer Team ist mit einem Flammenwerfer und Bastardschwert bewaffnet.
Klassifizierung:
Sterbliche

Name KR MI MR SCH Notiz
Flammenwerfer SB - - 14 Feuerbasiert. Der Flammenwerfer benutzt die Flammen-Schablone. Alle von der Schablone berührten Figuren werden getroffen und müssen einen erfolgreichen Rüstungswurf schaffen um nicht getroffen zu werden. Misslingt dieses und hat das Opfer mehr als eine Wunde, muss es so lange gegen Rüstungswürfe machen, bis es entweder tot ist oder den Wurf schafft. FR 1/2.
Bastardschwert NK - - ST+3 -

Figuren eines Flammenwerfer Team
Figuren eines Flammenwerfer Team

Zeichnung eines Flammenwerfer Team
Zeichnung eines Flammenwerfer Team

Taktisches
Spielerische Stärken
- Gruppen von Gegnern betreffen
- kann mehr als 1 Schadenspunkt verursachen
- sehr kostengünstig

Schwächen
- sehr langsam (2 Zoll + kann nicht rennen)
- sehr kurze Distanz
- schlechter Nahkampfwert

Einschätzung von Lobi: "Durfte" mal gegen sie spielen. Naja, was soll man sagen. Am besten einfach wegrennen und mit Fernkampf versuchen zu killen oder einen günstigen Moment abwarten und dann mit einer Einzelfigur attackieren, obwohl ein normaler Spieler wohl Abstand hält. Mit dem Flammenwerfer Team könnte es mit Pech dann ein Rennen werden.

Einschätzung von Green_Knight: Da es sehr kostengünstig ist, kann man es gut mal einsetzen. Das Gelände sollte allerdings nicht zu offen sein, da der Gegner in solchem Gelände dem Team einfach aus dem Weg geht.
Am besten kann das Team einen Durchgang oder einen Szenariospezifischen Punkt bewachen, denn selbst aus dem Warten kann die Waffe schon noch viel Schaden anrichten.
Falls man es nicht als einmal Kamikaze-Waffe betrachtet, benötigt das Team einen Trupp als Leibgarde um so geschützt vorrücken zu können. Der Flammer ist dann eine willkommene Truppunterstützung.
Die Fehlfunktion kann bei dieser Taktik verheerend sein (ist mir gleich beim 1. Mal passiert, kostete dann noch einen Trupp Legion dazu).


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