Einzelfigur
Wenn einer der gewaltigen Sumpfpirscher ausgewachsen ist und ausreichend für den Kampf ausgebildet wurde, wählen die Ältesten einen ruhmreichen Meister aus und ernennen ihn zum Spinnenwächter. Die Spinnenwächter reiten auf den gigantischen Sumpfpirschern und bewachen die grenznahen Gebiete der Stammesdomäne. Sie operieren unabhängig voneinander und verbringen viel Zeit fernab von ihrem Stamm. Die Spinnenwächter verbinden starke Bande mit ihren spinnenähnlichen Reittieren. Mit merkwürdigen klackernden Geräuschen, auf die ihre Reittiere reagieren, erteilen sie einfache Befehle. Innerhalb des Stammes geniessen Spinnenwächter grosses Ansehen, aus diesem Grund dienen sie auch häufig als Kriegsherrn eines Schwarms.
| Spinnenwächter (1) | |||||
| NK | FW | MG | FG | HDL | ST |
| 13 | 8 | - | 13 | 2 | 3 |
| Sumpfpirscher (1) | |||||
| NK | FW | MG | FG | HDL | ST |
| 11 | 8 | - | 10 | 2 | 6 |
| Gesamt | |||||
| SCH | BW | R | VER | G | PKT |
| 3 | 7 | 16 | -3 | 3 | 102 |
- Berittene Einheit
- Unerschütterlich
- Sumpfkämpfer
- Führungsstärke
- Der Stichangriff des Sumpfpirscher verursacht Schleichenden Schaden.
Ausrüstung:
Der Spinnenwächter ist mit einer Chitinlanze und einem Chitinschwert bewaffnet.
Die Drohne verfügt mit dem Giftstachel über eine Stichattacke; Schaden 9 (Schleichender Schaden) und mit den Vorderbeinen zwei normale Angriffe, Schaden 12.
Klassifizierung:
Sterbliche und Insekten
| Name | KR | MI | MR | SCH | Notiz |
| Chitinlanze | NK | - | - | ST+7 | - |
| Chitinschwert | NK | - | - | ST+2 (x2) | - |

Figur eines Spinnenwächters

Zeichnung eines Spinnenwächters
Taktisches
Spielerische Stärken
- Sehr schnell
- Reittier kampfstark
- Für Sumpfgoblins recht gut geschützt
- 3 Schadenspunkte
- Guter Jäger auf Magier und andere schwache Einzelfiguren
Schwächen
- sehr teuer
- Empfindlich gegen Fernkämpfer und schon durchschnittliche Nahkampfverbände
Einschätzung von Coki: Noch nicht gegen gespielt. Von den Werten her ist diese Figur halt eine gute Kavallerieeinzelfigur mit hoher Beweglichkeit und einem sehr gefährlichen Reittier.
Der Hauptgefahr geht vom Sumpfpirscher aus. 3 Attacken, im Rennen eine 21 Zoll (!) Reichweite und mit einem für Sumpfgoblins guten 16er Rüstungswert mit drei Schadenpunkten ein nicht zu unterschätzender Gegner. Sollte aber Fernkämpfer wenn möglich aus dem Weg gehen. Die Jagd auf empfindliche Einzelfiguren (vorallem Magier) dürfte eine der wichtigen Aufgaben dieser Figur, die mit 102 Punkten für Sumpfgoblins recht teuer ist, sein.
Einschätzung von Manfred: Angriffe aus Hinterhalt auf einzel Charakter ( Zauberer ) und angeschlagene Einheiten, sind das beste für den Sentinel!
Ansonsten stimme ich Coki voll und ganz in seiner Meinung zu.
