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Armeelisten

Reiterschamane

Einzelfigur

Sumpfgoblins haben den Glauben, das sie genausosehr ein Teil des Verlorenen Landes sind wie jede Pflanze und jedes Tier des Dschungels. Das beeindruckenste Beispiel dieser Koexistenz hat man bei der Beziehung zwischen den Sumpfgoblins und der gelben Lotusblume. Der Gelde Lotus und die Sumpfgoblins leben effektiv in einer Symbiose. Der Gelbe Lotus wächst nur dort, wo die Goblins leben. Die Goblins verwenden den Gelben Lotus in fast allen Bereichen ihres Lebens - als Nahrung, Getränk, Medizin, Gift und selbst zur Kommunikation mit der Geisterwelt. Nach umsichtigen Vorbereitungen und durch vorsichtigen Gebrauch können die Schamanen in die Geisterwelt gleiten, wo sie das Wissen ihrer Vorfahren aufnehmen und Unterstützung bei der Führung des Stammes suchen. Doch nehmen auch alle anderen Sumpfgoblins Gelben Lotus zu sich, denn bereits durch den bloßen Konsum können sie die Melodie des Verlorenen Landes hören. Ein Hinweis auf ihr starkes Vertrauen in diese mächtige Droge sind ihre gelben Augen, welche die Essenz dieser exotischsten aller Blumen zum Ausdruck bringen.

Nur die Schamanen wissen, wie man den Gelben Lotus für die vielen Verwendungszwecke zubereitet, und so geniessen sie höheres Ansehen als alle anderen Stammesangehörigen. Ein mächtiger Schamane kann viel zum Wohlergehen eines Stammes beitragen, und alle Stäme der Sumpfgoblins hoffen, das der Älteste eines Tages allen anderen Schamanen voran aus der Geisterwelt zurückkehren wird, um seinen Platz beim Baum des Lebens einzunehmen.

Schamanen reiten auf den gewaltigen moskitoähnlichen Drohnen in die Schlacht, die von den Stämmen herangezogen und ausgebildet werden. Dies ermöglicht den Schamanen, ihre Fähigkeiten maximal einzusetzen. Schliesslich können sie sich mit Hilfe ihrer Reittiere ungehindert über das Schlachtfeld bewegen und so ihren Kameraden zu Hilfe eilen oder den Feind ihrer Wahl angreifen. Die Schamanen sind dazu in der Lage, ihren Stammesangehörigen mit mystischen Gemischen von Drogen und Sporen Kraft zu geben, durch die sie in der Schlacht noch tödlicher werden. Ausserdem können sie den Feind angreifen, indem sie Nester mit wilden Wespen auf ihn fallen lassen oder den Samen der hochgiftigen Giftyucca auf ihn werfen.

Schamane (1)
NK FW MG FG HDL ST
12 12 12 14 2 3
Drohne (1)
NK FW MG FG HDL ST
10 8 - 10 2 3
Gesamt
SCH BW R VER G PKT
3 1/6:08 16 -2 3 85
Sonderregeln:
- Berittene Einheit
- Flieger
- Führungsstärke
- Kann "In Deckung springen"
- Reiterschamanen können Zauber aus der Liste der Schamanenmagie benutzen.
- Für bestimmte Angriffe mit ihrer Schamanenmagie verwenden Schamanen ihren FW-Wert. Verfehlen sie ihr Ziel, kommen die normalen Regeln für Abweichung zur Anwendung. Um die Entfernung zwischen den Schamanen und dem Ziel zu ermitteln, addiert man den Höhenuntschied zu der horizontalen Entfernung, wobei je Höhenstufe als 3 Inch zählt.
- Für je 1.000 Punkte darf die Armee einen Reiterschamanen beinhalten. Beispiel: Eine Armee bis 1.00 Punkte darf einen Reiterschamanen beinhalten, eine Armee von 1.001 bis 2.000 Punkten darf zwei Reiterschamanen mitführen, usw.
Ausrüstung:
Der Schamane ist mit einem Schamanenstab bewaffnet.
Die Drohne verfügt über eine Stichattacke; Schaden 9 (Schleichender Schaden).
Klassifizierung:
Sterbliche und Insekten

Name KR MI MR SCH Notiz
Schamanenstab NK - - ST+4 -

Figur eines Reiterschamanen
Figur eines Reiterschamanen

Zeichnung eines Reiterschamanen
Zeichnung eines Reiterschamanen


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