Fernkampfverband
Die Giftmeister verwenden eine Vielzahl von Giften, in die sie ihre spitzen Nadelpfeile tauchen. Im Krieg bewegen sie sich häufig vor der Hauptstreitmacht, um sich geschickt aufzustellen und wichtige, aber weniger geschützte Truppen des Feines zu überwältigen (beispielsweise Schützen und Magiebegabte). Gegen schwer gerüstete Truppen können die Giftmeister weniger ausrichten, deshalb vermeiden sie in der Regel Gefechte mit solchen Gegnern.
| Giftmeister (4-12) | |||||||||||
| NK | FW | MG | FG | HDL | SCH | ST | BW | R | VER | G | PKT |
| 8 | 10 | - | 10 | 2 | 1 | 3 | 3 | 16 | 0 | 1 | 26 |
| Anführer (1) | |||||||||||
| NK | FW | MG | FG | HDL | SCH | ST | BW | R | VER | G | PKT |
| 8 | 11 | - | 11 | 2 | 1 | 3 | 3 | 16 | 0 | 1 | 28 |
- Sumpfkämpfer
- Ausmanövrieren
- Verstecken
- Die Giftmeister beginnen das Spiel als "Versteckt".
Ausrüstung:
Alle Mitglieder der Giftmeister sind mit Blasrohren und Chitinschwertern bewaffnet.
Klassifizierung:
Sterbliche
| Name | KR | MI | MR | SCH | Notiz |
| Chitinschwert | NK | - | - | ST+2 (x2) | - |
| Blasrohr | 5 | 10 | 15 | 4 (x2) | FR 2/1 |

Zwei Giftmeister als Figuren

Zeichnung eines Giftmeisters - Figur des Anführers
