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Armeelisten

Jäger

Über diese Einheit verfügt jeder Stamm. (Einzelfigur)

In Friedenszeiten sind die Jäger hauptsächlich für die Beschaffung des Fleisches für den Stamm verantwortlich. Sie durchstreifen die Wildlande auf der Suche nach Nahrung für den Stamm, oft allein, manchmal in Gesellschaft von Schleuderträgern oder gezähmten Tieren. Im Kampf ist der Jäger ein wilder Gegner, der zu gefährlichen Zornausbrüchen neigt und zu beeindrucken-schrecklichen Taten fähig ist. Ein Jäger ist nie ein willkommener Anblick, ausser er kommt aus dem eigenen Stamm.

Zusätzlich zu seinen beeindruckenden Fähigkeiten, gilt der Jäger innerhalb seines Stammes auch als begabter Tierausbilder. Für gewöhnlich sieht man einen Jäger in Begleitung mächtiger Hunde oder Falken, die er zur Jagd und zur Verteidgung seines Stammes ausgebildet hat. Auch wenn die Tiere regelmässig in seiner Nähe auftauchen, so scheint er doch auch in der Lage zu sein mit ihnen über grosse Distanzen Informationen auszutauschen. Es gibt Geschichten von Hunderudeln und Falkenschwärmen, die genau zu wissen schienen, was sie suchten, obwohl ihr Herr zu dieser Zeit mit der Jagd beschäftigt war.

Jäger (1)
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT
15 10 - 15 3 3 4 3 17 -5 2 75
Sonderregeln:
- Jäger
- Unerschütterlich
- Wildheit
- Eiskämpfer
- Waldkämpfer
- Führungsstärke
- Für jeden erworbenen Jäger kann eine Meute Kriegshunde oder ein Flug Kriegsfalken erworben werden.
Ausrüstung:
Der Jäger ist mit einem Stachelspeer und einem Gradschwert bewaffnet.
Klassifizierung:
Sterbliche

Name KR MI MR SCH Notiz
Gradschwert NK - - ST+3 -
Stachelspeer 2+ST (W) - - ST+2 -

Figur eines Jägers
Figur eines Jägers

Zeichnung eines Jägers mit Kriegshunden
Zeichnung eines Jägers mit Kriegshunden


Taktisches
Spielerische Stärken
- hoher Führungswert (nur Erdmutter)
- ermöglicht den Einsatz von Kriegshunden und Kriegsfalken

Schwächen
- recht teuer für eine Figur ohne besondere Stärken

Einschätzung von Coki: Gute Einzelfigur und Pflichtkauf bei Kiegshunden bzw. Falken. Trotz seiner ordentlichen Nahkampffähigkeiten ist wohl die herausragende Eigenschaft dieser Figur der für Söhne des Kronos hohe Führungswert. Dieser ermöglicht ihnen häufiger als normal die Initiative zu gewinnen. Jedoch hauen seine 75 Punkte schon gut in die Statistik und selbst seine 3 Schadenspunkte verhindern nicht die Empfindlichkeit gegen Fernangriffe, welche für die Kronos so typisch sind.
Daher am besten immer mit einen oder besser zwei Verbänden losschicken, die er im Nahkampf unterstützen kann.

Einschätzung von Green_Knight: Der Jäger ist eher ein Rundummodell, er kann im Duell mit anderen Einzelmodelle noch gut bestehen hat aber keine herausragenden Fertigkeiten für den Kampf. Interessant ist er wegen seiner hohen Führung für den Stamm der Erdmutter, die anderen Stämme haben Einzelmodelle mit gleicher oder höherer Führung). Er ist eher durchschnitt aber muss sowieso gekauft werden, wenn Falken oder Hunde in der Armee enthalten sein sollen. Insgesamt ein nicht zufriedenstellendes Ergebnis für ein Modell, welches mit keinen Besonderheiten aufwarten kann.


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