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Armeelisten

Chronomant

Einzelfigur

Bei seiner Wiederkehr unterrichtete der Wahrhaftige König seine getreuesten Krieger in den Künsten der Zeit. Mittlerweile werden die Schüler der Künste schon sehr jung unterrichtet. Die Chronomanten lernen die Kunst, sich den Strom der Zeit und somit die Realität selbst untertan zu machen. Ein jeder wählt seinen eigenen Pfad und perfektioniert die Kunst, die Zeit zu krümmen, sie zu verlangsamen, oder eine der anderen chronomantischen Disziplinen. Es gibt Chronomanten, deren Magie einen Krieger befähigt, sich mit unbeschreiblicher Schnelligkeit zu bewegen oder einen Feind mitten in der Bewegung scheinbar einzufrieren, seine Zeit anzuhalten, und um dann in aller Seelenruhe zum entscheidenden Schlag auszuholen. Von einigen wird gemunkelt, sie könnten sich in den Zeitstrom selbst versetzen und von dort die Zukunft erspähen und die Vergangenheit verändern. Von der Langzeitwirkung ihrer Magie ist jedoch wenig bekannt, und viele fürchten, dass eines Tages das Gefüge von Raum und Zeit einfach reißen könnte.

Chronomant (1)
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G PKT
13 8 15 15 4 2 4 3 20 -1 2 85
Sonderregeln:
- Unerschütterlich
- Führungsstärke
- Der Chronomant kann Zaubersprüche aus der Spruchliste der Chronomanten kaufen.
- Ein Chronomant darf jederzeit während eines Zuges aktiviert werden, sofern er in diesem Zug nicht bereits aktiviert wurde. Er ist auch in der Lage, den Zug einer gegnerischen Einheit zu unterbrechen. Er kann sogar eine Einheit, die eine Handlung aus der Wartestellung heraus unternimmt, unterbrechen. Er muss jedoch alle seine Handlungen beenden, bevor der Gegner fortfahren kann. Er kann mit dieser Fähigkeit nicht anderen Einheiten Befehle Geben. Er kann keine unfreiwilligen Bewegungen oder Handlungen unterbrechen, wie z.B. bei unkontrollierten beschworenen Einheiten. Ein Chronomant, der diese Spezialfähigkeit anwendet, kann nicht während der Ausführung seiner Aktionen von einer Figur in Wartestellung unterbrochen werden. Ein Chronomant kann nicht den Zug eines anderen Chronomanten oder Erleuchteten unterbrechen.
- Ein Chronomant für eine Armee von 1 bis 1000 Punkten. Zwei Chronomanten für eine Armee von 1001 bis 2000 Punkte. usw.
Ausrüstung:
Chronomanten sind mit einem Zeitstab bewaffnet.
Klassifizierung:
Sterbliche

Name KR MI MR SCH Notiz
Zeitstab NK - - ST+4 (x2) -

Chronomant als Zeichnung  Chronomant als Figur
Chronomant als Zeichnung - Chronomant als Figur


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