Eiswaffe (Ice Weapon)
Punkte: 5
Reichweite: LOS
Stufe: 1
Handlungen: 1
Rettungswurf: -
Wirkung: Dieser Zauber kann auf eine Einzelfigur innerhalb der eigenen Armee und LOS gewirkt werden. Wird er erfolgreich gewirkt, richten alle Waffen des Zieles für den Rest des Spieles kältebasierten Schaden an. Diese Waffen richten erhöhten Schaden bei bestimmten Figuren, wie z.B. kaltblütigen oder feuerbasierten Einheiten wie Elementaren, an. Der Schaden erhöht sich um SCH +4 und kann auch in der Sektion der Regeln über die Spezialfähigkeit Kaltblütig nachgelesen werden.
Eisgolem beschwören (Summon Ice Golem)
Punkte: 44
Reichweite: Beschwören
Stufe: 3
Handlungen: 2
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Nach erfolgreichem Wirken erscheint ein Eisgolem auf dem Schlachtfeld.
| Eisgolem (1) | |||||||||||
| NK | FW | MG | FG | HDL | SCH | ST | BW | R | VER | G | PKT |
| 13 | 8 | - | 10 | 3 | 3 | 4 | 3 | 17 | -3 | 3 | - |
- kältebasierte Angriffe
- Unerschütterlich
- Immun gegen Silberne Lotuszauber
- Bei feuerbasierten Kreaturen oder Kaltblütigkeit richtet der Eisgolem SCH +4 zusätzlichen Schaden an.
- Wird ein Eisgolem von einer feuerbasierten Angriff getroffen, erhält die betreffende Waffe einen Multiplikator von (x1). Beispiel: Bei einem SCH von 13 wird daraus SCH 13 (x2), bei SCH 13 (x2) wird daraus SCH 13(x3), usw.
Ausrüstung:
Der Eisgolem ist mit einem Eisschwert und einem Schild bewaffnet.
Klassifizierung:
Beschworen / Elementarwesen
| Name | KR | MI | MR | SCH | Notiz |
| Eisschwert | NK | - | - | ST+3 | Kältebasiert, SCH 11 gegen Kaltblüter. |
Eiswall (Icewall)
Punkte: 15
Reichweite: LOS
Stufe: 4
Handlungen: 1
Rettungswurf: -
Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer einen Eiswall an einem beliebigen Punkt innerhalb seiner Sichtlinie. Der Eiswall wird als Unpassierbares Gelände betrachtet. Der Eiswall ist ein Bestandteil des Schlachtfelds, der bis zu seiner Zerstörung auf dem Schlachtfeld bleibt. Er hat einen Rüstungswert von 26 und kann maximal 3 Schadenspunkte erleiden. Um die Mauer zu treffen, wird normaler Nahkampf angewendet und der Schaden der Waffe von der Rüstung des Eiswalls abgezogen, um festzustellen, ob der Angriff dem Eiswall Schaden zugefügt hat. Wenn der Schadenswert des Eiswalls auf Null sinkt, wird er vom Spielfeld entfernt. Der Eiswall kann mit dem gewöhnlichen Bonus eines Sturmangriffs angegriffen werden. Der Spieler, der den Eiswall beschworen hat, macht den Rüstungswurf für den Eiswall. Der Wall blockiert die LOS und wird als 4 Inch hohes Hindernis angesehen. Dieser Zauber gilt nicht als Kälteattacke.
Schneesturm (Blizzard)
Punkte: 10
Reichweite: LOS
Stufe: 2
Handlungen: 2
Rettungswurf: -
Wirkung: Der Hexer wirkt diesen Zauber gegen eine Einheit. Wenn der Zauber gegen einen Kampfverband gesprochen wird, musst eine Sichtlinie zwischen dem Hexer und dem Anführer des Kampfverbandes bestehen. Die beeinflusste Einheit wird von einem Schneesturm umgeben (wenn sich die Einheit bewegt, bewegt sich der Schneesturm mit ihr). Der Schneesturm behindert die Sichtlinie für Angriffe mit Fernwaffen. Die Einheit kann nicht aus dem Schneesturm heraus schiessen und keine feindliche Einheit kann auf die Einheit schiessen. Ausserdem sinkt die Anzahl der Handlungen der Zieleinheit um 1. Der Nahkampf wird jedoch in keienr Form behindert. Der Schneesturm bleibt bis zu Beginn des nächsten Zug des Hexers, der den Schneesturm beschworen hat, und lässt dann nach. Feuerattacken verlieren in einem Schneesturm ihre Wirkung. Dieser Zauber gilt nicht als Kälteattacke.
Frost (Freeze)
Punkte: 25
Reichweite: LOS
Stufe: 5
Handlungen: 3
Rettungswurf: JA
Wirkung: Frost wird auf eine Einheit gezaubert. Wenn der Zauber gegen einen Kampfverband gesprochen wird, musst eine Sichtlinie zwischen dem Hexer und dem Anführer des Kampfverbandes bestehen. Falls der Rettungswurf der Zieleinheit scheitert, wird sie von einer Schicht Eis bedeckt. Das nächste Mal, wenn die eingefrorene Einheit aktiviert wird, muss die Einzelfigur bzw. die stärkste Figur des Kampfverbandes eine Stärkeprobe gegen den Frostzauber machen. Für diesen Zweck verfügt der Zauber über eine Stärke von 12, also muss die Zieleinheit eine 12 oder mehr würfeln, um sich von der Wirkung des Zaubers und der Eisschicht zu befreien. Denk daran die Stärke der Zielfigur auf ihren Wurf zu addieren. Nach drei gescheiterten Versuchen ist die Einzelfigur bzw. alle Figuren des Kampfverbandes erforen und werden vom Spielfeld entfernt. Dieser Zauber gilt als Kältebasiert.
