Die Magie der Gelben Lotushexer unterscheidet sich von der Magie der anderen Elfenhäuser. Die bewusstseinserweiternde Wirkung des Gelben Lotus ermöglicht es dem Lotushexer die Wahrnehmung und den Verstand seiner Feinde mit Hilfe von Illusionen und Visionen zu manipulieren, die so real erscheinen wie die Realität selbst.
Verwirrte Sicht (Clouded Sight)
Punkte: 10
Reichweite: 26 Inches + LOS
Stufe: 1
Handlungen: 1
Rettungswurf: JA
Wirkung: Der Lotushexer musst eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. Er nutzt seine suggestiven Kräfte und schwächt die Wahrnehmung der feindlichen Einheit so lange, bis sie ihre Umgebung schliesslich kaum noch sieht. Scheitert der Rettungswurf, wird die Sichtlinie der Zieleinheit auf 6 Inch reduziert. Lege einen entsprechenden Zaubermarker neben der beeinflusste Einheit. Die Wirkung verfliegt am Ende des nächsten Zuges der Einheit. Der Marker wird dann entfernt.
Mantel der Tarnung (Illusory Shroud)
Punkte: 25
Reichweite: 18 Inches + LOS
Stufe: 3
Handlungen: 3
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Der Lotushexer muss sich in Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit befinden. Der Lotushexer erschafft eine Illusion über seine elfischen Mitstreiter, mit deren Hilfe sie perfekt mit ihrer Umgebung verschmelzen. Für die Augen des Feindes wird die Einheit fast unsichtbar und gilt als versteckt. Lege einen Versteckmarker neben die beeinflusste Einheit. Die Zieleinheit kann sich in diesem Zustand mit voller Bewegung über das Schlachtfeld bewegen, kann dann aber auch normal entdeckt werden. Die Wirkung des Zaubers schwindet, am Ende des nächsten Zuges der Einheit. Der Marker wird dann entfernt. Dieser Zauber kann nicht auf Einheiten gewirkt werden, die sich im Nahkampf befinden.
Illusion des Grauens (Unsettling Visions)
Punkte: 15
Reichweite: 16 Inches + LOS
Stufe: 2
Handlungen: 2
Rettungswurf: JA
Wirkung: Der Lotushexer muss eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. Er murmelt eine bösartige Zauberformel und verstärkt die halluzinogene Macht des Lotus, um Bilder und Visionen im Geist des Zieles zu beschwören, in denen es unaussprechliches Grauen und Visionen von seiner eigenen Zerstörung sieht. Der Zauber verursacht Panik in einer Einheit, deren Rettungswurf scheitert.
Falscher Feind (Illusory Foe)
Punkte: 20
Reichweite: 24 Inches + LOS
Stufe: 3
Handlungen: 1
Rettungswurf: FG
Wirkung: Der Lotushexer muss eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. Er nutzt die verwirrende Kraft des Gelben Lotus, bis der Feind nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Scheitert der Rettungswurf der Einheit, wird ein entsprechender Zaubermarker neben sie gelegt. Die Wirkung des Zaubers schwindet, am Ende des nächsten Zuges der Einheit. Der Marker wird dann entfernt.
| Typ der Einheit | Effekt |
| Nahkampf | Eine Nahkampfeinheit wird bei Aktivierung alle ihre verfügbaren Handlungen nutzen um die nächste befreundeten Einheit in einen Kampf zu verwickeln. |
| Fernkampf | Eine Fernkampfeinheit wird alle ihre verfügbaren Handlungen nutzen, um das Feuer auf die nächste angreifbare befreundete Einheit zu eröffnen. Sollte es kein Fernkampfziel geben, so muss sie sich in Richtung der nächsten verbündeten Einheit bewegen und dann versuchen auf diese zu feuern. |
Monstervision (Monstrous Vision)
Punkte: 5
Reichweite: 24 Inches + LOS
Stufe: 1
Handlungen: 1
Rettungswurf: JA
Wirkung: Der Lotushexer muss eine Sichtlinie zu allen Mitgliedern der Zieleinheit herstellen können. In den Köpfen der feindlichen Einheit erschafft er die Illusion einer riesigen und schrecklichen Kreatur. Scheitert der Rettungswurf der Einheit, erleidet sie die Folgen von Furcht.
Lebendige Bänder (Tatterdemalion)
Punkte: 20
Reichweite: Sich selbst
Stufe: 3
Handlungen: 1
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Perfekt für die gelben Lotushexer des Hauses Jade, belebt dieser Zauber die dünnen, häufig am Lotusstab befestigten Bänder. Diese Bänder wirbeln um den Stab und attackieren jede feindliche Figur, die sich im Nahkampf mit dem Lotushexer befindet. Dieser Zauber wird, obwohl sehr mächtig, nur durch das Sprechen eines Wortes aktiviert und kann daher sowohl im Nahkampf als auch aus der Wartestellung heraus eingesetzt werden.
Eingesetzt attackieren die Bänder jede im Nahkampf mit dem Lotushexer befindliche Figur. Für jede Figur wird dann ein Trefferwurf nötig, der mit dem Nahkampfwert des Lotushexers durchgeführt wird. Ist der Trefferwurf erfolgreich, verheddert sich die entsprechende Figur in den Bändern. Ist die Figur gefangen in den Bändern, kann sie keine andere Handlungen mehr durchführen bis sie sich befreit hat. Hierzu muss sie unter oder gleich ihrer ST x2 würfeln. Beispiel: Der Baumteufel hat ST 4, somit muss er eine 8 oder weniger würfeln um sich zu befreien. Diese Probe verbraucht immer eine Handlung. Eine gefangene Figur verliert ihren eventuell vorhandenen negativen Verteidigungswert gegen weitere Angriffe, solange sie sich nicht befreit hat. Es können unbeschränkt viele Figuren mit den Bändern gefangen genommen werden. Ausgenommen davon sind Figuren der Grösse 4 und grösser, da diese von den Bändern nicht gefangen genommen werde können.
