06.11.2005 - Manfred vs. Tobias
Sumpfgoblins (Manfred)
9x Gottesanbeter (Standarte+Musiker)
6x Blasrohrschützen
3x Drohnenreiter
8x Netzmeister
10x Elfenmilizen
1x Schamanennovize mit Blasrohr
1x Spinnenwächter
1x Reiterschamane
1x Meister der Gottesanbeter
Söhne des Kronos (Tobias)
10x Herzgardisten (Standarte+Musiker)
8x Schleuderträger
7x Klingenfurien
5x Berserker
1x Aonbarr Reiter
2x Druiden
Szenario:
Wer am Ende der Runde 6 eines von 3 Geländestücken besetzt hält erhält dafür 200 Punkte, dazu kommen die Verluste, die man dem Gegner zugefügt hat.
Aufstellung:
Die Blasrohrschützen und die Elfenmiliz mussten ohne Karten auskommen, da sie von den Spähern der Sdk schon im Vorfelde entdeckt waren.
Die Blasrohrschützen und die Miliz machten sich bereit die linke Flanke zu nehmen. Auf der rechten Seite stand die Gottesanbeter mit Meister und Novize, während im Zentrum der Rest der Armee stand.
Die Sdk hatten eine linke Flanke aus falschen Fährten, auf der rechten Seite eine schnelle Truppe aus Klingenfurien, Berserkern und dem Reiter. Die Mitte blieb für die Herzgarde und beide Druiden.
Die Schleuderträger nahmen auf einem Felsen zwischen der rechten Flanke und dem Zentrum Platz (aus dem Felsen entspringt ein kleiner Bach der nach rechts das Spielfeld verlässt. Die Netzmeister auf dem Felsen in der Mitte des Spielfeldes, der auch eines der Siegziele war.
Zug 1:
Beide Armeen rückten aufeinander zu. Der einzige Schaden waren die Netzmeister die eine Dornenhecke sofort als sie entstand zerhackten.
Zug 2:
Die Elfenmiliz rücken von ihrer Abseitsposition auf das Zentrum zu, dahinter die Blasrohrschützen. Im Zentrum stürmt die Herzgarde den Felsen mit den Netzkämpfern und wird von diesem prompt in Netze verpackt. Die Druiden versuchen einige von Lyrs Speeren, aber der eine misslingt der andere verursacht keinen Schaden.
Die Gottesanbeter rückt auf die kleine Brücke, die über den Bach auf der rechten Seite führt. Ihr entgegen kommen die Furien und die Berserker. Der Reiter schwenkt wieder ins Zentrum. Die Schleuderträger schiessen auf die Gottesanbeter, aber schwere Deckung durch die Brüstung und Entfernung erlauben Treffer nur auf 1, somit kein Erfolg.
Zug 3:
Die Gottesanbeter rücken über die Brücke vor und warten ab. Die Furien stürmen heran und in den Nahkampf. 3 Klingenfurien fallen, die anderen erledigen ihre 4 Gegner. Dann donnern die Berserker hinein und schlachten weitere 5 Gottesanbeter ab, die die Gegner wegen ihrer Verteidigung einfach nicht treffen. Der letzte Gardist fällt durch die Blasrohschützen, der Spinnenwächter und der Meister ziehen ins Zentrum um den Netzkämpfern zu helfen.
Die Drohnenreiter erschiessen 1 Herzgardisten und einen der Druiden. Da sie nun aber sehr weit vorgekommen sind, bewegt sich der Reiter nah an sie heran. Die Herzgarde und Netzkämpfer können keinen Erfolg gegen ihren Gegner erzielen.
Zug 4:
Der Reiter darf zuerst bewegen, er stürmt die Drohnenreiter und kann 2 töten, bevor er vom letzten selbst getötet wird (ganz unrühmlich durch einen einzigen Giftstacheltreffer). Die Miliz rückt weiter vor. Ein Herzgardist kommt frei und kann den Anführer der Netzmeister ausschalten, der Trupp erleidet jedoch Verluste.
Die Furien und Berserker ziehen nun ins Zentrum, während die Schleuderträger vom Felsen steigen um die Brücke rechts zu besetzen. Dabei erleiden sie 2 Verluste durch den Schamanen. Spinnenwächter und Meister der Gottesanbeter attackieren die Herzgarde, treffen aber nicht.
Zug 5:
Der Spinnenwächter und der Meister können Horn und Standare der Herzgarde ausschalten, werden aber vom Rest getötet. Furien und Berserker rücken ins Zentrum. Der Druide kann die letze Drohne ausschalten. Die Netzmeister verlieren 2 Mann gegen 4 Herzgardisten.
Zug 6:
Die Elfenmiliz rückt leicht vor und wartet. Die Herzgarde flieht aufgrund des Verlusts von 1 Herzgardisten. Die Berserker erklettern den Hügel und schlagen alle Netzmeister tot. Der Schamane löscht mit Blütenbombe und Hornissennest die Schleuderträger aus.
Ende des Spiels:
Verluste Sumpfgoblins:
9x Gottesanbeter (Standarte+Musiker)
3x Drohnenreiter
8x Netzmeister
1x Schamanennovizen mit Blasrohr
1x Spinnenwächter
1x Meister der Gottesanbeter
Verluste Söhne des Kronos:
7x Herzgardisten (Standarte+Musiker)
8x Schleuderträger
3x Klingenfurien
1x Aonbarr Reiter
1x Druiden
dazu die Siegziele: 2:1 für die Sumpfgoblins
Alles in allem 217 Punkte zugunsten der Söhne des Kronos.