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Hamburger Kampagnen Wochenende 2005

Am 10.08.2005 eröffnete Green_Knight einen Thread um mal nachzufragen ob das Interesse und die Bereitschaft vorhanden wäre für ein Chronopia Wochenende bis Ende 2005. Die Idee hierfür war schon lange geboren worden und in den Veranstaltungen des ersten Halbjahres (Adventure Con, NordCon) thematisiert. Hintergrund hierfür war das fehlen einer grösseren Chronopia Veranstaltung im zweiten Halbjahr und somit einer sehr grossen Lücke zu den regelmässigen Veranstaltungen im ersten Halbjahr.

Aus dieser Anfrage heraus entstand zügig die Möglichkeit ein Wochenende bei Coki zu machen, das dann Kampagnenartig am 03. und 04.09.2005 erfolgte.

Aufgrund der Voranmeldungen wurde das Wochenende mit sechs Spielern durchgeführt, wobei der Veranstalter Coki die Kampagnen- und Spielleitung inne hatte. Teilnehmer waren: Tobias "Green_Knight" Schwabe, Stefan "Ruther" Schmidt, Andreas "Borb" Jahn, Kaio, Tim Henneick und Markus "Coki" Kerlin.

Tal des Grenek - die Kampagne

Das Wochenende war als Kampagne geplant. Am Samstag sollten Einzelszenarien stattfinden, in denen die Teilnehmer ihre Armeen für den Showdown am nächsten Tag, dem grossen Endfight, Mithilfe der im Regelwerk enthaltenen Kampagnenregeln, entwickeln und ausweiten sollten. Hierbei wurde die Armee von Szenario zu Szenario eingesetzt.

Für die Kampagne wurde neben einem Hintergrund auch jeweils besondere Szenarien entwickelt, die im einzelnen vorgestellt werden.

- Das Tal des Grenek PDF (110 kb)
Enthält einen Hintergrundtext, sowie erste allgemeine Informationen und Regelungen für die Kampagne.

- Szenario 1: Auf dem Weg PDF (60 kb)
Der Hintergrund und die Regeln für das erste Szenario. Geschwindigkeitsszenario mit dem Ziel erste Punkte zu sammeln.

- Szenario 2: Nachtmarsch PDF (70 kb)
Ein Doppelszenario, sprich jeder Spieler spielt dieses Szenario zweimal, wovon einmal als Kampagnenspieler und einmal als NPC (Nichtspielcharakter). Nur jeweils ein Spiel fliesst in die Kampagnenwertung ein. Auch hier ein Geschwindigkeitsspiel, diesmal mit einer guten Portion durchsetzungsvermögen.

- Szenario 3: Plündern PDF (61 kb)
Ein Runden begrenztes Suchen und Finden Szenario.

- Grossszenario: Endkampf PDF (60 kb)
Normaler Kampf der mit zwei vor dem Spiel ermittelten "gleichwertigen" Parteien durchgeführt wird. Hier geht es darum die sorgsam aufgebaute Armeen brutal und bis zu Entscheidung in den Kampf zu führen.

Erfahrungen und Hinweise für die Kampagnenleitung:
  • Keine Figuren der Grösse 4 oder grösser dürfen eingesetzt werden. Der Seelenhäuter der Lakaien hat im Szenario 1 fast alleine die komplette gegnerische Armee geplättet.
  • Die Kampagnenleitung sollte bei totalen Niederlagen dem Verlierer möglichst genug Punkte zur Wiederaufbau geben, damit er die nächsten Szenarien mit einer Chance auf einen Erfolg bestreiten kann.
  • Überlebenspunkte (UP) sollte ausschliesslich zum Steigern der Werte verwendet werden!
  • Die Verlierer des ersten Szenarios müssen vor dem Grossszenario würfeln um festzustellen wie der Wassermangel auf die Armee sich auswirkt. Es sollte für jede Einheit gewürfelt und das Ergebnis von der Leitung entsprechend zur "Schwächung" der jeweiligen Armee verwendet werden. Empfehlung: W20 - 15+ = 1 SCH / Figur Verlust; 20 = 2 SCH / Figuren Verlust für die jeweilige Einheit.
  • Zwerge haben bei den drei Szenarien aufgrund ihrer geringen Bewegungsrate einen Freemove, sprich sie können einmal die volle Bewegungsreichweite sich bewegen, bevor das Spiel regulär losgeht.


Bericht

Ein vom gelegentlichen lautem Stöhnen der Verwundeten unterbrochenes tiefes Schweigen lag über dem Schlachtfeld. Das Rennen und letztendlich der Kampf um das Mazem im Tal des Grenek war entschieden. Die Lakaien metztelten noch genüsslich einige wenige Überlebende der Erstgeborenen, um deren Leichen sich der Nekromant noch kümmern wird. Die Söhne des Kronos vom Stamm des Schattens nahmen einige Zwerge für ihre Opferungen in Gewahrsam und der Schwarzblüter sammelt die Köpfe des Gegners seiner eigenen Rasse als Trophäen ein, während sie einen gefallen Myrmadonbullen als Braten für das Siegesfest vorbereiteten.
Mit einem Genuss konnten die Götter das Gemetzel verfolgen. Sechs vom Kampf auf dem Weg zu diesem Tal gestählten Armeen trafen hier in zwei Gruppierungen aufeinander. Auf der linken Flanke metztelten sich die Skelette der Lakaien durch die Elite der Erstgeborenen, während im Zentrum die Söhne des Kronos mit ihrer Herzgarde und Stammeskriegern die Zwerge blockierten. Ganz rechts krachten die Myrmadons aufeinander als zwei konkurierenden Schwarzblüterarmeen aufeinanderprallten. Viele Tote bedeckten nach dem Ende dieses Kampfes den Boden und die Sieger können sich nun im Bewusstsein ihres Sieges auf die Ausbeutung der Erzlagerstätten konzentrieren.
Was wird der Sieg den Gewinnern zukünftig bringen? Was werden sie mit dem Mazem anstellen? Könnte dieser Fund und der Sieg in der Kampagne Auswirkungen auf die Geschicke Ereb Altor's haben?


Trotzdem das Wochenende insgesamt als gelungen betrachtet werden kann, da man so auch mal die Gesichter von altbekannten Forenmitgliedern kennenlernte, gab es drei Aspekte die die Kampagne an sich problematisch werden liess.
  • 1. Der Beginn um 15 Uhr. - Da die weiter entfernten sich in Hamburg ein wenig verfahren haben, musste einige Stunden später angefangen werden. Was dazu führte dass das 3.Szenario nicht gespielt werden konnte und somit im Endkampf stark unausgeglichene Armeen aufeinandertrafen.
  • 2. Fehler in der Übersetzung und Missinterpretation der Kampagnenregeln - Dadurch wurden Armeen die sehr erfolgreich ein Szenario bestritten haben, im besonderen Maße bevorteilt.
  • 3. Totale Vernichtung des Gegners - Dieses kam leider häufiger als geplant vor, sodass für das Folgeszenario extrem unterschiedliche starke Armeen gegenüberstehen konnten.


Ein Grossteil des Tages durchgeführten Diskussionen beschäftigten sich mit den Kampagnenregeln und, was die Veteranenfertigkeiten betraf, deren falsche Anwendung. Erst am Sonntag wurden die Fehler festgestellt und eine Massnahme war, alle +1 Schadenspunkte bei den Einheiten zu entfernen.

Die Spiele selbst wurden, wegen ihrer Szenariobedingungen und kleinen Armeegrössen recht zügig durchgespielt, sodass bis 22 Uhr und ausreichend lange Pausen (inklusive eines Essen gehen) die ersten beiden Szenarien (in drei Spielen für jeden) durchgespielt werden konnten. Somit hatten wir alleine am Samstag neun Chronopia Partien insgesamt gehabt. Eine Grössenordnung die in Deutschland zumindestens schon länger her ist. Markantestes Ereignis war das erste Szenario zwischen Tim (Lakaien) und Stefan (Schwarzblüter) als bei 500er Punkte Armeen und kurze Strecke zwsichen den Aufstellungszonen der Seelenhäuter im ersten Spielzug das Spiel entschied, was Tim bei so gut wie keinen Verlusten und totale Vernichtung von Stefans Armee in kürzester Zeit gewann.
Nach den Szenarien wurde noch bis 2 Uhr morgens über Chronopia, TableTop allgemein, Rollenspiel und manch anderem geschnackt, bevor sich alle zum Schlafen legten.

Am Sonntag wurden nach dem Aufstehen die Platten für die Endschlacht vorbereitet, alle Platten für die Kampagne hat Green_Knight mitgebracht, nochmal die Armeen überarbeitet und angepasst, sowie zwei fast gleichwertigen "Parteien" durch die Kampagnenleitung bestimmt. Hierbei musste Coki noch erhebliche Mengen an Sonderpunkten verteilen, damit die Armeen etwas ausgeglichener sich gestalten konnten. Ziel in der Endschlacht war das Schlagen des Gegners. Sobald klar sein würde das eine Seite keine Chance mehr hat, würde abgebrochen werden. Insgesamt wurden dadurch vier Runden gespielt. Danach waren die Flanken der einen Gruppe fast komplett zerschlagen, ohne ausreichende Verluste für den Gegner.
Aufeinandergetroffen sind:
Partei 1: Tim (Lakaien), Andreas (Söhne des Kronos - Stamm des Schattens), Stefan (Schwarzblüter)
Partei 2: Markus (Erstgeborenen), Kaio (Zwerge - Dunkle Hauer), Tobias (Schwarzblüter)

So wie gelistet standen sich grob die Spieler auch gegenüber. Die Lakaien zerschlugen locker die Erstgeborenen, während auf der anderen Seite die Schwarzblüter sich gegenseitig vernichteten. Im Zentrum konnten die Zwerge alleine nichts mehr reissen, nachdem sie den Hauerreiter, Bluttotem und einige Zwergenkrieger schon verlustig waren.
Insgesamt standen auf der Platte ca. 4.000 Punkte auf jeder Seite gegenüber. Das Endszenario war gegen 16:30 etwa zuende (Beginn ca. 11 Uhr).

Ein paar Statistiken

Aus der Auswertung der Kampagne.
AP = Aufgabenpunkte (Szenariopunkte kann man sagen), UP = Überlebenspunkte (die Punkte aller Einheiten die ein Szenario überlebten), SP = Siegespunkte (Die beim Gegner vernichteten Punkte)

  Markus Tobias Tim Kaio Andreas Stefan
Szenario 1: Auf dem Weg
AP 150 - 150 - 150 -
UP 442 33 384 51 215 0
SP 206 285 500 284 466 108
Gesamt 742 318 1034 335 831 108
Szenario 2: Nachtmarsch (keine SP's)
AP 300 150 450 300 450 450
UP 1091 522 1125 484 597 199
SP - - - - - -
Gesamt 1391 672 1575 784 947 649
 
Gesamtkampagne 2133 990 2609 1119 1778 757

Der Endkampf wurde nicht ausgewertet.

Ein paar Bilder vom Wochenende

Die Bilder von Kaio
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   


Die Bilder von Ruther
   
 
   
 
   
 
   


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