1.Edition
Quelle: http://www.cgo.wave.ca/~sbeldam/ (leider nicht mehr Online)
Übersetzt von Markus Kerlin
Die Sonne, im dunklen Rot getauft, kroch mühsam über die unregelmäßige Linie am Horizont entlang. Eire Thesrin rieb seine Hände zusammen sind und versuchte den Schauer zu verjagen, den der dünne Decke des Nebel und die feuchte Luft des frühen Morgens auf seiner Haut veursachte.
"Die Kundschafter berichten von Bewegungen in den Süden." Kephram knurrte, seine Stimme so rauh wie die vom Kampf gezeichnete Rüstung auf seinem Brustkorb. "Elfen, die die Farben des Haus Helios tragen."
"So wie ich es voraussah," sagte Eire und nickte.
"Stoppen wir sie?"
"Wir können sie nicht in die Flanke der Armee vom Wahrhaftigen König laufen lassen." Er nickte in Richtung des verfallenen Steinwalles vor ihnen, mit seiner gebrochenen Oberflächen, welcher von Grün überwuchert ist. "Ein Dorf?"
"Vielleicht" antwortete der Ritter, seine Stimme klang weich und entfernt. "Viele Dörfer sind hier entstanden und wieder verschwunden."
"Mach die Krieger bereit. Wir bekämpfen sie hier."
Armeeauswahl
Diese Schlacht wurde zwischen den Kräften des Hauses Helios, fähig geführt von meinem Freund John, und der Armee des Wahrhaftigen Königs, geleitet durch meine eigene, unsichere Hand, ausgefechtet. Der Hauptgrund aber war, das ich eine Idee von einer Erstgeborenen Armee hatte und diese in einigen Spielen testen wollte.
Zur Vorbereitung auf den Kampf las ich Canuck's umfangreiche taktisches Handbuch der Erstgeborenen, durchging wiederholt die Regeln und Truppenauswahl und ging nachhinein nochmal alles durch. Meine Armeeauswahl ist ein Ergebnis dieser Vorbereitung. John benötigte nicht so eine Vorbereitung. Er kennt seine Armee und wusste daher was er zu tun hat.
Wie spielten auf meinen 6x4 Tisch, obgleich wir ein Schloßgeländestück (der große graue Block auf den unteren Diagramme) einsetzten, um den Tisch auf ungefähr 4,5x4 zu begrenzen, da wir mit AKA's Kavallerieregeln für John's Drachenreisser und den Wurfwaffenbeschränkung bei den Söhnen des Kronos spielten. Wir beschlossen zusätzlich, das Einzelfiguren mit Fernwaffen zweimal schiessen dürfen und nicht nur einmal.
Der braune Kasten neben dem Schloß ist ein großer hölzerner Kasten, um noch mehr die Platte zu begrenzen (Ich benötige mehr Fantasy Gelände!). Hinzugefügt wurde noch eine große Schüssel mit BBQ Kartoffelchips (Kein Kampf ohne Mampf!).
Erstgeborenen
Erstgeborenen Wach-Streitmacht - 1.003 Punkte
Chronomant (Chronomancer) mit Zeit Anhalten, Zweite Chance, Schnelligkeit, Wahrer Blick, Zurück Setzen und Strategischer Vorteil
Paladin (Repulsar Knight)
Königlicher Scharfschütze (Repulsar Knight Marksman)
Schwarze Schwestern (Black Sister), 4 + Anführerin (Leader)
Erstgeborene Schwertkämpfer (Firstborn Swordsmen), 4 + + Anführer (Leader), Standartenträger (Standard) und Erfahrener Schwertkämpfer (Greatsword)
Streitkolbenkämpfer (Macemen), 4 + Anführer (Leader)
Armbrustschützen (Crossbowmen), 4 + Anführer (Leader)
Haus Helios
John setzte seine aktuelle Aufstellung mit einer Mixtur von Einheiten ein, die schon in der Vergangenheit erfolgreich für ihn gearbeitet hat. Ich hoffe ich kann ihn dazu bringen das er seine Aufstellung durch meine Strategie zukünftig überarbeiten muß :-).Haus Helios Erkundungsstreitmacht - 999 Punkte

Roter Lotusesser (Red Lotus Eater) mit Tochter des Phönix Beschwören, Feuerball und Lavasee.
Der Sonnenkrieger (Warrior of the Sun)
Drachenreißer Lanzenbestie (Dragonsbane Warkiller)
Elfische Axtkämpfer (Elven Axemen), 4 + Anführer (Leader) und Standartenträger (Standard)
Bogenschützen (Archers), 6 + Anführer (Leader)
Die Hüterinnen des Lichts (Keepers of the Flame), 4 + Anmführerin (Leader)
Die Schlacht

Dieses Bild zeigt die Aufstellung unser Armeen. Mein Chronomant warf erfolgreich "Strategischer Vorteil" und dies führte dazu das ich den Roten Lotusesser und die Axtkämpfer weit in die rechte Ecke setzte. John stellte daraufhin seine zwei Hauptgruppierungen wie folgt: Den Sonnenkrieger mit den Hüterinnen des Lichts auf seine rechte Seite und die Bogenschützen in die Mitte.
Mit etwas vorbehalten unterteilte ich meine Armee in drei Sektionen. Der offensive Arm sollte auf meiner linken Flanke die Schwarzen Schwester zusammen mit den Streitkolbenkämpfer, wobei erster hinter den Streitkolbenkämpfer aufgestellt wurden damit sie es in den Nahkampf schaffen, bilden. Auf meiner rechten befanden sich die Schwertkämpfer mit dem Paladin. Zusammen mit den Fähigkeiten des Paladins und des Standartenträger, haben die Schwertkämpfer einen NK von 16!
In meine Mitte auf der angehobenen Oberfläche des ruinierten Forts, wurden die Armbrustschützen hingestellt.

Ab diesem Zeitpunkt sind die Diagramme "stark" vereinfacht dargestellt, um den Überblick erhalten zu können.
Meine Streitkolben / Schwestern Gruppe rücken im Schatten der Ruine vor. Die Streitkolben marschieren dabei in den Wald in der Erwartung "zerstückelt" zu werden. John beschwört erfolgreich mit seinem Roten Lotusesser eine Tochter des Phönix. Bestärkt durch den Erfolg läßt er die Axtkämpfer und den Drachenreißer vorrücken. Seine Bogenschützen kommen um die Ecke des Berges und suchten nach Opfer.
Das Potential eines Engpaß zwischen Schloß und braunen Kasten sehend, marschiert der Paladin zusammen mit den Schwertkämpfer zügig in die Richtung.
In diesem Moment machte ich etwas, was rückblickend sich als Fehler herausstellte. Ich entschied mich meine Armbrustschützen nach vorne zu ziehen, indem ich sie vom Rand runterspringen lasse und die restlichen 2,5 Zoll dabei fallend. John verwies mich daraufhin, das hier die Regeln der Söhne des Kronos angewendet werden müssen. Darauf schauend, stellte ich fest das ich Rüstungswürfe machen muß. Ich sagte trotzdem an, das ich es machen werde, in Erinnerung an die Fury Elite, die 11 Treffer eines schweren Maschinengewehrs erfolgreich aushielten.
Zwei meiner Armbrustschützen erwischte es und fielen somit aus.
Ich schlug frustiert meinen Kopf auf den Tisch und während John sich über meine Dummheit totlachte. Ich konnte mir gut das Bild vorstellen wie der Anführer der Armbrustschützen die Hände über den Kopf zusammenschlug und feststellte: "Oh nein, die Rüstung! Es hat die Beine gebrochen! Das war ganz schlecht! Steig über ihn, man!"

In seiner Ecke begann John die Runde damit eine weitere Tochter des Phönix zu beschwören. Ich war nicht begeistert davon diese zu bekämpfen.
Ein kleiner häßlicher Kampf braute sich auf meiner Rechten zusammen, als John seine Axtkämpfer in den Engpaß schob. Die Schwertkämpfer rückten vor, verstärkt durch den Paladin.
In der Mitte verschob John den Drachenreißer so, das dieser mit den Hüterinnen zusammen agieren kann. Mein Scharfschütze schaltete eine der Hüterinnen mit einem gezielten Schuß aus. Die Streitkolbenkämpfer und die Schwarzen Schwester gingen in Position. Ich beobachtete die Bewegung der Hüterinnen und versuchte die Schwestern in bestmöglichste Distanz für eine Schlägerei zu bringen, bevor es John gelang meine Streitkolbenkämpfer zu früh ausser Gefecht zu setzen oder anderweitig zu blockieren.

Und plötzlich geschah es.
Im Engpaß krachten John's Axtkämpfer in meine Klingen. Hin und her wog es, mein Erfahrener Schwertkämpfer und ein Schwertkämpfer fiel zusammen mit einen der Axtkämpfer und John ließ den Anführer der Axtkämpfer zurückfallen. Nächste Runde, da kommt mein Paladin zum Zuge, und dann wird Blut fließen.
In der Mitte schoß mein Scharfschütze zwei Bogenschützen ab. Den Verlust durch einen Pfeilhagel ignorierend marschierten Streitkolbenkämpfer um die Ecke. Es war erstaunlich genug, das alle Schwestern unter der Schablone rechtszeitig genug wegspringen konnten, während es einem der Streitkolbenkämpfer nicht gelang.
Das Handgemenge sehend, bewegte John den Drachenreißer in eine neue Position und ließ ihn an meinen Armbrustschützen vorbeilaufen, welche nach vorne in den Wald gerückt waren und nun den Drachenreißer schnell noch unter Beschuß nahmen, wobei sie seinem Tier eine Wunde zufügten.
Bei seinen Angriff, um die Bogenschützen gegen die Streitkolbenkämpfer zu schützen, griff er diese an und es gelang ihm in der Angriffsbewegung einen auszuschalten.
Die Hüterinnen des Lichts griffen ebenfalls die unglücklichen Streitkolbenkämpfer an. Sie töteten noch mehr. Der darauf folgende Paniktest bestanden die Streitkolbenkämpfer und so konnten sie fest stehend beobachten wie der Sonnenkrieger sich ebenfalls in Position bewegte.
Jetzt wurde es nochmal richtig Interessant.
Die Streitkolbenkämpfer haben eindrucksvoll gezeigt das sie ihre 107 Punkte als Schutz für die Schwarzen Schwestern wert sind. Vorwärts angreifend, wie mit einem Messer durch Butter schneidend, zeigten die Schwarzen Schwestern mit ihren drei Aktionen gegen die Hüterinnen wie effektiv sie sind. Hüterinnen für Hüterinnen fielen dem Singen des Erstgeborenen Stahls zum Opfer. Andere gingen auf den Drachenreißer los und nach der Verwundung die das Tier schon durch die Armbrustschützen erhalten hatte, ging es jetzt schnell zu Boden. Plötzlich fand sich der Sonnenkrieger schrecklich alleine und von Feinden umringt wieder.

Im Engpaß zahlten John's Axtkämpfer den Preis für ihr blockieren. In dem schmalen Korridor konnten nur ein Axtkämpfer nach dem anderen kämpfen. Ein Faktor aus dem mein Paladin den vollen Nutzen zog und somit die ganze Gruppe bis auf den letzten Mann ausschaltete. Dieser war der Standartenträger und er ignorierte die gefährliche Ausstrahlung des Paladins.
Im Zentrum tauschten meine Fernkampftruppen ihr Feuer mit dem von John aus. Mit größeren Schaden und geschützt durch den Wald gelang es meinen Schützen ohne Verluste zwei von John's exponiert stehenden Bogenschützen auszuschalten.
John verwendet die unglaubliche Mobilität der Tochter des Phönix um diese ins Zentrum der Platte zu bewegen. Ihre Ankunft sehend, wusste ich, das ich John's Sonnenkrieger schnell loswerden muss, solange ich die zahlenmäßige Überlegenheit noch habe.
Dieses wurde nicht gerade erleichtert, als der Sonnenkrieger seine Flammenschablone gegen meine leicht gepanzerte Schwestern einsetzte. Fürchtend um diese Griff ich zu den Würfeln ... und zur allgemeinen Verwunderung gelangen alle Rüstungswürfe, obwohl wieder ein Streitkolbenkämpfer starb. Mit seiner letzten Aktion schaltete der Sonnenkrieger noch eine der Schwestern aus. Darauf wurden die Schwestern aktiviert und die leichte Panzerung des Sonnenkriegers konnten den zweihändigen Klingen, drei Aktionen und unterstützenden Bonus durch mehrere Angriffe auf ein Ziel, nicht widerstehen.

In der Mitte manövrierte John seine Bogenschützen so, das er auf meine Truppen schiessen kann. Den Vorteil dieses Momentes ergreifend, schickte ich meinen Chronomanten (der bisher nur eine kleine unterstützende Funktion hatte) in den Kampf. Zeit Anhalten gab ihm sechs Aktionen die völlig störungsfrei von feindlichen Attacken vollzogen werden können. Dies nutzte er, um in der Gruppe der Bogenschützen zu wüten. Der Rest der Gruppe schaffte ihren Paniktest nicht und flüchtete.
Auf der rechten Seite zogen nun der Paladin und die überlebenden Schwertkämpfer ins Zentrum um die restlichen Kämpfer zu unterstützen. Den Schwarzen Schwestern gelang es eine der Töchter des Phönix zu töten, während die andere von Pfeilen durchbohrt wurde, aber nur eine Wunde nahm. John blieb jetzt nicht anderes mehr übrig, als noch soviel Schaden wie möglich in der verbliebenden Zeit anzurichten.

In schlechter Position befindlich mit einer Wunde, war John's Tochter ein leichter Happen für zwischendurch für die Schwarzen Schwestern. Die Bogenschützen flüchteten weiterhin um ihr Leben. Die Mitte war gesichert. John konnte mit der neu beschworenen Tochter des Phönix und seinem Lotushexer, der ausser der Tochter nichts mehr hatte um die feindlichen Kräfte zu bekämpfen, nichts mehr erreichen. Die Schlacht war vorüber. Die Erstgeborenen haben gewonnen. Und das, obwohl einige meiner Gruppen gebrochen waren ...
Nach der Schlacht
Helios Armee- Roter Lotusesser (Red Lotus Eater)
94 Punkte überlebt, 806 Punkte verloren, 681 Siegpunkte
Erstgeborenen Armee
- Paladin (1 Wunde übrig)
- Königlicher Scharfschütze
- Chronomant
- Schwarze Schwestern (gebrochen, zwei Überlebende)
- Streitkolbenkämpfer (gebrochen, einen Überlebenden)
- Erstgeborene Schwertkämpfer (drei + Anführer und Standartenträger)
- Armbrustschützen (gebrochen, zwei Überlebende)
513 Punkte überlebt, 487 Punkte verloren, 1391 Siegpunkte
Ergebnis: Erstgeborenen gewinnen mit 638 Punkten unterschied.
Ich denke, ich mag die Erstgeborenen. Eine Erstgeborenen Armee taucht aus der Zukunft auf, aber sie ist noch nicht ganz zu erkennen. Die Schwestern/Streitkolbenkämpfer Kombination war besser als ich gehofft hatte und der Paladin mit den Schwertkämpfern demonstrierten, wieso sie das Rückgrat der Armee des Wahrhaftigen Königs sind. Die Armbrustschützen waren nicht so erfolgreich wie ich erwartet hatte. Ich denke ich werde sie zugunsten von Bogenschützen weglassen, da ich nicht überzeugt von bin das sich die zusätzlichen Punkte für ihre Nahkampffähigkeit wirklich lohnen.
Ich werde den Scharfschützen, der nur wenig schaffte, durch einen Richter ersetzen. Das verschafft mir dann 50 weitere Punkte für die Armee, die leider nicht langen um einen Nachtstreicher zu kaufen, aber es langt für eine weitere Schwarze Schwester die als Einzelfigur agiert.
Ich denke John's größter Fehler war, wenn überhaupt einer vorhanden war, das senden der Axtkämpfer in den Engpaß gegen den Paladin. Dort konnte immer nur einer zur Zeit auf Grund der Enge gegen den Paladin kämpfen. In der Mitte fiel John auf den ältesten trick in FC's taktischen Handbuch rein. Ich denke aber, das beim nächsten mal John nicht auf die Schildtechnik mit den Streitkolbenkämpfer reinfallen wird.
Es war ein Funspiel, wie es immer sein sollte.