Im Forum hat Der Warhaftige König diesen Spielbericht gepostet vom Kampf zwischen den Lakaien und den Erstgeborenen (1.Edition).
Hier sind zuerst mal die beiden Armeen:
Erstgeborenen (FB):
2x5 Schwertkämpfer mit Anführer (je 140 Pte)
2x schwarze Schwestern und 1 Anführerin (128 Pte)
6x Langbogenschützen mit Anführer (198 Pte)
1 Paladin (91 Pte)
1 Scharfschütze (82 Pte)
1 Erleuchteter (86 Pte)
1 Chronomant mit zweiter Chance, Verdorre und Envision (136 Pte)
--> (1001 Pte)
Lakaien:
4 Augen des Finsteren (252 Pte)
7 Verlorene (273 Pte)
12 Elfen Skelettschützen (168 Pte)
1 Späher des Clans der Schakale (58 Pte)
1 Tiefenmonster (110 Pte)
1 Nekromant mit den Sprüchen Skelettkoloss und 5x Untote Beschleunigen (138 Pte)
--> (999 Pte)
Bevor die Schlacht beginnt zaubert der Chronomant erst einmal Envision, er entscheidet sich aber seine Armee nicht zu verändern.
Die Aufstellung sieht wie folgt aus, wobei die grauen Punkte Felsen und die grünen Flächen Wälder darstellen.

Startaufstellung
Fangen wir mit den Erstgeborenen (blau) an:
Ganz rechts steht der Chronomant, neben ihm die Langbogenschützen. In der Mitte stehen die beiden Schwertkämpferverbände und zwischen ihnen der Erleuchtete, dahinter stehen die Schwarzen Schwestern und der Paladin. Die linke Flanke ist nur von dem Scharfschützen besetzt.
Die Lakaien (rot):
Ganz links steht der Nekromant, rechts von ihm die Verlorenen welche hinter den Skelettschützen stehen. In der Mitte stehen die Augen des Finsteren und ganz rechts der Späher des Clans der Schakale und das Tiefenmonster.
1.Runde:
FB gewinnt die Initiative, Aktiviert seinen Scharfschützen der mit 2HDL nach vorne läuft und das Feuer auf ein Auge des Finsteren eröffnet, jedoch der Rüstungswurf gelingt. Der Chronomant unterbricht, konzentriert sich und versuch Verdorre auf das Tiefenmonster zu sprechen, es gelingt aber nicht. Das Tiefenmonster gräbt sich ein und rückt vor. Die Schwertkämpfer rücken auch vor. Der Späher des Clans der Schakale versteckt sich und bewegt sich in Richtung Wald. Der 2. Schwertkämpferverband bewegt sich nach rechts hinter die Felsen. Die Augen des Finsteren suchen ebenfalls hinter dem Fels rechts vor ihnen Deckung vor dem Scharfschützen. Die restlichen Einheiten rücken auch vor, nur der Nekromant versucht einen Skelettkoloss zu beschwören, schafft es aber nicht.
2.Runde:
Lakaien gewinnen die Initiative und bewegen ihre Skelettschützen nach vorne. Der Scharfschütze rückt mit 2HDL vor und tötet mit einem Schuss ein Finsterauge. Die Verlorenen platzieren sich so hinter den Skeletten, dass die Langbogenschützen keine Sichtlinie herstellen können. Die Langbogenschützen bewegen sich vor, um eine bessere Sicht auf ihre Ziele zu bekommen. Das Tiefenmonster bewegt sich weiter in Richtung Scharfschütze, welcher jedoch sofort von einem Verband Schwertkämpfer unterstützt wird. Der Späher bewegt sich in den Wald vor ihm hinein, um zu verhindern, das er entdeckt wird, aber die schwarzen Schwestern bewegen sich hinter einen Fels und erspähen ihn. Die Finsteraugen bewegen sich rechts an dem Wald vor ihnen vorbei und der Paladin unterstützt die Schwertkämpfer beim Scharfschützen. Der Chronomant versucht wieder Verdorre zu sprechen und schafft es, nachdem er sich konzentriert hat und der Rettungswurf des Nekromanten misslingt. Dieser bewegt sich noch mit seinen Handlungen und stirbt danach, was bedeutet 138 Pte kaputt. Der Erleuchtete bewegt sich noch Richtung Scharfschütze und der 2. Schwertkämpferverband bewegt sich hinter die Langbogenschützen.
3.Runde:
Die Erstgeborenen gewinnen die Initiative und der Scharfschütze bewegt sich mit 1.HDL zurück und greift mit den restlichen 2 ein Finsterauge an, welches den Rüstungswurf schafft. Der Späher versteckt sich wieder und geht nach rechts an den Waldrand. Die Langbogenschützen gehen hinter den Wald vor ihnen und warten. Das Tiefenmonster bewegt sich auf den Scharfschützen zu, worauf der Erleuchtete auch in Richtung Scharfschütze geht. Die Finsteraugen bewegen sich zu dem Späher in den Wald und die Schwertkämpfer bewegen sich zu den Bogenschützen. Die Skeletthorde bewegt sich wieder nach vorne, worauf die Schwarzen Schwestern Deckung hinter einem Fels, der ca. 10cm von den Skeletten entfernt ist, suchen. Die Verlorenen gehen wieder hinter den Skeletten in Stellung. Der Chronomant verlässt nun seine Ecke und läuft Richtung Mitte des Schlachtfeldes in der Hoffnung auch noch ein paar Skelette abzubekommen. Der andere Schwertkämpferverband bewegt sich in Richtung Tiefenmonster und der Paladin geht neben dem Monster in Wartestellung.
4.Runde
Die Lakaien gewinnen die Initiative und wollen mit ihren Skelettschützen die Schwarzen Schwestern angreifen doch kein Pfeil von den 4 die Schießen können trifft die Schwestern hinter ihrer Deckung. Der Scharfschütze bewegt sich hinter die Schwertkämpfer und greift wieder die Finsteraugen an, kann sie jedoch nicht töten. Der Späher verlässt den Wald nach rechts in Richtung Paladin, aber die Schwestern können ihn noch ein 2. mal erspähen und gehen danach in Wartestellung. Die Finsteraugen machen es wie der Späher und verlassen ebenfalls den Wald nach rechts. Die Langbogenschützen lassen sich zurückfallen um eine Sichtlinie zu den Augen aufbauen zu können. Das Tiefenmonster bewegt sich direkt vor die Schwertkämpfer bei dem Scharfschützen. Die Schwertkämpfer auf der rechten Flanke bewegen sich hinter den Wald. Die Verlorenen die direkt hinter den Skelettschützen stehen gehen in Wartestellung. Der Chronomant geht zu den Schwestern hinter dem Fels in Wartestellung, Die Schwertkämpfer auf der linken Seite begeben sich neben dem Tiefenmonster in Wartestellung, wie es auch der Erleuchtete tut.
5.Runde:
Die Lakaien gewinnen die Initiative und die Finsteraugen beginnen mit einem Sturmangriff auf die Schwertkämpfer (3HDL) ein Schwertkämpfer unternimmt einen Gegenangriff, jedoch er wird von dem Finsterauge getötet. Zwei weitere Schwertkämpfer nutzen ihre Wartestellung für einen Sturmangriff, können das Auge aber nicht töten. Ein 2. Finsterauge macht einen Sturmangriff auf einen Schwertkämpfer der gerade einen Gegenangriff gemacht hat und tötet ihn (Trefferwurf 1). Mit seiner 3.HDL greift er noch einen Schwertkämpfer an der überlebt. Das 3. Finsterauge unternimmt auch einen Sturmangriff auf die Schwertkämpfer, zwei machen einen Gegenangriff, einer stirbt. Der Paladin, der immer noch auf Wartestellung ist nutzt diese um ein Auge zu Töten. Nun wird der Paladin aktiviert um aufzuräumen und unternimmt einen Sturmangriff auf ein Finsterauge (Trefferwurf 20). Der Späher des Clans der Schakale greift den Paladin an, kann ihm aber keinen Schaden zufügen. Die Schwertkämpfer können bei ihrer Aktivierung den Finsteraugen auch keinen Schaden zufügen, nur der Anführer fügt dem Späher eine Wunde zu. Die Skelettschützen greifen den Erleuchteten an, dieser unterbricht und läuft aus der Reichweite der Bögen, die anderen Schützen greifen die Schwarzen Schwestern in ihrer Deckung an und töten eine. Die Schwertkämpfer auf der rechten Flanke bewegen sich jetzt in Richtung der Skelettschützen und das Tiefenmonster bewegt sich auch in diese Richtung Die Langbogenschützen gehen noch weiter zurück und stehen schon fast wieder in der Aufstellungszone. Der Scharfschütze bewegt sich an der linken Tischkante entlang nach vorne. Die Schwarzen Schwestern und der Chronomant bleiben in ihrer Wartestellung.
6.Runde:
FB gewinnt die Initiative und beginnt mit den Schwertkämpfern auf der rechten Seite, stürmt auf ein Skelett zu und tötet es. Der Verlorene hinter dem Skelett der auf WS war trifft den Schwertkämpfer nicht und erliegt dem Sturmangriff eines weiteren Schwertkämpfers. Der nächste Verlorene der seine Wartestellung benutzt trifft den Schwertkämpfer wider nicht. Die anderen Schwertkämpfer gehen hinter ihren Kameraden in Stellung. Der Chronomant unterbricht den Zug der Skelettschützen, bevor diese überhaupt etwas gemacht haben und tötet ein weiteres Skelett. Die restlichen Skelette versuchen nun zu schießen, treffen aber nichts. Es sind ja nur 2 die nicht im NK sind und SL haben. 3 Skelette bewegen sich noch um eine Sichtlinie herzustellen. Der Paladin greift ein Finsterauge an und tötet es, sein 2. Angriff gilt dem Späher und er verliert seine Handlungen (20 mal wieder). Das letzte Finsterauge tötet noch einen Schwertkämpfer und trifft 2x den Paladin nicht. Die restlichen Schwertkämpfer machen die Sache klar und töten das Auge und den Späher. 2 der Verlorenen versuchen einen Sturmangriff auf den Chronomanten und fügen ihm auch eine Wunde zu (Trefferwurf 1), die restlichen Verlorenen können nicht angreifen, weil ihnen die Skelette im Weg stehen und beziehen hinter den Skeletten Stellung. Der Scharfschütze bewegt sich an der linken Tischkante entlang und versucht von Hinten einen Schusswinkel auf die Verlorenen zu bekommen. Das Tiefenmonster gräbt sich vor den Skeletten aus und bewegt sich an ihnen vorbei, dabei trampelt es 3 Schwerkämpfer nieder von denen einer stirbt. Auf so eine Gelegenheit haben die 2 Schwestern hinter ihrem Felsen nur gewartet und Fügen dem Monster 4 Wunden zu. Der Erleuchtete rückt in der Hoffnung seinen Wahrheitsfinder auch noch schmutzig machen zu dürfen Richtung Skelette vor und die Langbogenschützen suchen mal wieder eine Position um ein besseres Schussfeld zu bekommen.
7.Runde:
FB gewinnt mal wieder die Initiative und die schwarzen Schwestern vollenden ihr Werk (Tiefenmonster getötet). Die Anführerin tötet noch einen Verlorenen. Jetzt unterbricht der Chronomant und tötet 2 weitere Skelette und einen Verlorenen. Die Skelettschützen beschießen einen Schwertkämpfer und den Chronomant, können aber keinen Schaden anrichten. Die Schwertkämpfer versuchen mal wieder ihr Glück im Sturmangriff, können aber nur 1 Skelett töten. Nun sind die Verlorenen an der Reihe und räumen noch einmal so richtig auf. Sie töten den angeschlagenen Chronomanten, eine Schwarze Schwester, einen Schwertkämpfer und deren Anführer. Der Scharfschütze bewegt sich mit einer Handlung in Richtung Schlachtgetümmel und tötet mit den restlichen 2 HDL 2 Verlorene.
Der 2. Verband Schwertkämpfer und die Schützen werden nicht mehr benötigt, und bleiben einfach stehen.
8.Runde:
Der Erleuchtete beginnt diese Runde und tötet gleich einmal einen Verlorenen und einen Skelettschützen. Der 2. Schütze schafft (1) die Rüstungsprobe. Der letzte Verlorene töten noch einen Schwertkämpfer, worauf diese der Panik verfallen den 2. Schwertkämpfer trifft er nicht. Die Schwarze Schwester tötet 2 Skelettschützen. Die versuchen sich zurückzuziehen, aber mit einer Handlung geht das nun mal schlecht. Die Schwertkämpfer ziehen sich aus den Nahkampf zurück und einer wird durch den freien Angriff des Verlorenen getötet. Der letzte Schwertkämpfer dieser Einheit überwindet noch seine Panik. Der Paladin tötet den letzten Verlorenen und bewegt sich Richtung der letzten 4 Skelettschützen und der Scharfschütze bewegt sich auch auf die Skelette zu.
9. Runde:
Der Paladin tötet 2 Skelette darauf wird er vom Erleuchteten unterbrochen, der die letzten 2 Skelette tötet.