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Glee-Toth-Paß

Quelle: Chronicles #11 1998 von Thomas Osterlie

Das Szenario ist für die 1st Edition erstellt worden, dürfte aber auch für die 2nd Edition noch funktionieren.

Seit mehreren Monaten suchen die Streitkräfte der Erstgeborenen nach einem Weg, den Elfenherzog Izak´zan zu eliminieren. Berichten von Spähern zufolge unternimmt der Herzog jedesmal zu Vollmond einen Jagdausflug und kehrt erst drei Tage später zurück. Sein Rückweg führt stets durch den Glee-Toth-Paß.
An dieser Stelle haben die Erstgeborenen einen Hinterhalt gelegt. Die Angreifer haben sehr viel Glück gehabt: Herzog Izakzan hat Teile seines Trupps als Kundschafter vorausgeschickt, um den Weg für ihn und sein Gefolge zu bereiten. Die Erstgeborenen haben die Kundschafter passieren lassen und lassen nun die Falle zuschnappen, um den Elfenherzog von seinen Kundschaftern abzuschneiden.
Es ist offensichtlich, was die Erstgeborenen wollen - den Tod des Elfenherzogs. Die Elfen erkennen das sofort und versuchen, ihren Herrscher auf die andere Seite der Erstgeborenen und in Sicherheit zu bringen.

Das Szenario
Der Kampf ist eine Schlacht zwischen zwei Gegnern, den im Hinterhalt liegenden Erstgeborenen und den Begleitern des Herzogs und seinem Jagdgefolge. Es ist als Szenario für zwei Spielern angelegt, kann aber auch genauso mit drei Spielern gespielt werden (siehe unten: Spiel zu Dritt).

Der Aufbau
Teil der taktischen Herausforderung von Chronopia ist der Aufbau des Schlachtfeldes. Wir haben diesem Szenario zwar keine detaillierte Karte beigelegt, im folgenden findet ihr jedoch eine Liste von Geländeelementen, die unserer Ansicht nach benutzt werden sollten.
Baut das Gelände auf wie im Regelbuch von Chronopia beschrieben. Wenn ihr nicht alle Geländeelemente habt, kein Problem! Es gibt drei Möglichkeiten: Entweder bastelt ihr euch die Bausteine selbst, ihr nehmt andere Geländeteile als Ersatz, oder ihr nehmt irgendetwas anderes, was die Geländebestandteile repräsentiert (dunkles zerknülltes Papier ist beispielweise perfekt als Stein- und Felsenersatz geeignet).
Achtet nur darauf, daß sich nachher nicht zu wenig Geländeelemente auf dem Schlachtfeld befinden. Das Szenario ist für einen kleineren quadratischen Tisch ausgelegt, und es ist unbedingt nötig, die Länge der vorhandenen Sichtlinien einzuschränken. Bei Chronopia solltet ihr immer eher zuviel als zuwenig Geländehindernisse verwenden.
Folgende Elemente solltet ihr in diesem Szenario einsetzen:
> Fünf Hügel (jeder etwas 25cm x 25cm)
> Sechs Waldstücke (jedes etwas 25cm x 25cm)
> Vier Felsenstücke (jedes etwa 10cm x 10cm)
> Drei Felsspitzen (jede etwa 10cm x 10 cm)

Aufstellung
Die Startaufstellung im Glee-Toth-Paß Szenario.
Links, nicht gut zu Lesen, befindet sich die Aufstellungszone des Spähtrupps der Elfen.
Firstborn = Erstgeborenen

Aufstellung
Die Erstgeborenen haben das Überraschungsmoment auf ihrer Seite, sie sind schließlich diejenigen, die den Hinterhalt gelegt haben. Die Initiative wird deshalb nicht ausgewürfelt, sondern die elfische Jagdgesellschaft stellt ihre Einheiten in ihrer Aufstellungszone zuerst auf (siehe Karte oben). Nachdem alle Figuren dieses Trupps positioniert wurden, wird die gesamte Streitmacht der Erstgeborenen wie auf der Karte beschrieben aufgestellt.
Die elfischen Kundschafter hören den Kampfeslärm und treffen nach kurzer Zeit auf dem Spielfeld ein. Sie werden aufgestellt, bevor in Runde 3 die Initiative ausgewürfelt wird (siehe Karte). Die beiden Elfentrupps werden von nun an als eine Einheit behandelt, sofern ihr nicht zu dritt spielt (siehe Spiel zu dritt).

Zeitlimit
Das Szenario endet, wenn der Elfenherzog vom Spielfeld entkommt oder eine der Seiten aufgibt oder vollständig vernichtet wird.

Die Streitmacht der Erstgeborenen
Bei der Auswahl des Trupps der Erstgeborenen gelten einige Beschränkungen. Der Gesamtpunktwert des Trupps darf 1.000 Punkte nicht überschreiten. Durch Engpässe in der Garnision der Erstgeborenen waren nur wenige Einheiten für den Fernkampf verfügbar. Deshalb darf nur einer von vier Kampfverbänden eine Fernkampfeinheit sein, statt normalerweise einer von zwei. Der Trupp darf ausserdem nur eine Einzelfigur enthalten.

Siegbedingungen
Das Ziel der Erstgeborenen ist es, den gesamten Trupp der Elfen auszulöschen.
> Für je 100 Punkte vernichteter Elfenstreitkräfte - 1 Siegpunkt
> Für jeden vollständig vernichteten Kampfverband - 1 Siegpunkt

Die Streitmacht der Elfen
Der Elfentrupp besteht eigentlich aus zwei verschiedenen Abteilungen, deren Gesamtpunktwert 900 Punkte nicht überschreiten darf. Auch wenn beide Abteilungen separat aufgestellt werden, gelten sie bezüglich der Beschränkung für Fernkampfeinheiten als ein Trupp. Da Herzog Izakzan diese Gegend für verhältnismäßig sicher hält, hat er den Großteil seines Begleittrupps als Kundschafter vorausgeschickt. Bei ihm befinden sich nur noch seine ergebensten Männer.

Die Gefolgschaft des Herzogs
Die Gefolgschaft des Herzogs muß wenigstens eine Einzelfigur enthalten, die den Herzog selbst darstellt. Sie muß außerdem mindestens einen Kampfverband enthalten, ihr Gesamtpunktwert darf jedoch 350 Punkte nicht überschreiten (er darf jedoch weniger betragen).

Die Kundschafter
Der Großteil von Herzog Ithakzans Trupp befindet sich in der kundschaftenden Abteilung. Sie muß genau eine Einzelfigur enthalten, nicht mehr und nicht weniger. Der Rest der Armeepunkte muß für Kampfverbände ausgegeben werden.

Siegbedingungen
Hauptziel des Elfentrupps ist es, den Herzog auf den entfernten Seite des Schlachtfeldes vom Spielfeld zu bringen.
> Der Herzog verläßt das Spielfeld auf der anderen Seite - 6 Siegpunkte
> Für jeden vernichteten Kampfverband der Erstgeborenen - 2 Siegpunkte

Spiel zu Dritt
Das Szenario kann auch mit drei Spielern gespielt werden. In diesem Fall übernimmt einer der Spieler den Trupp der Erstgeborenen. Die anderen beiden übernehmen den Kundschaftertrupp und das Gefolge des Herzogs. In diesem Fall werden Kundschafter und Gefolge als eigenständige Trupps behandelt. Für das Gefolge des Herzogs dürfen bis zu 350 Punkte ausgeben werden. Der Kundschaftertrupp erhält dann die restlichen Punkte, hat aber wenigstens 550 Punkte. Für Anzahl und Verteilung der Fernkampfeinheiten gelten die beiden Trupps jedoch immer noch Einheit, weshalb die beiden Elfenspieler sich für die Zusammenstellung und Verteilung ihrer Trupps zusammensetzen und besprechen müssen.
Ein Kampf mit drei Spielern wird über sechs Runden gespielt. Der Kundschaftertrupp wird aufgestellt, bevor die Initiative für Runde 3 ausgewürfelt wird. Alle sonstigen Einschränkungen für das Szenario gelten auch hier.

Siegbedingungen der Erstgeborenen
Das Ziel der Erstgeborenen ist es, beide Elfentrupps auszulöschen.
> Für je 100 Punkte vernichteter Elfenstreitkräfte - 1 Siegpunkt
> Für jeden vollständig vernichteten Kampfverband - 1 Siegpunkt

Siegbedingungen der Begleiter des Herzogs
Hauptziel des Elfentrupps ist es, den Herzog auf der entfernten Seite des Schlachtfeldes vom Spielfeld zu bringen, doch der Spieler dieses Trupps kann immer noch gewinnen, selbst wenn er es nicht schafft, den Herzog Izakzan zu retten.
> Der Herzog verläßt das Spielfeld auf der anderen Seite - 4 Siegpunkte
> Der Herzog lebt am Ende des Spiels noch - 3 Siegpunkte
> Für jeden vollständig vernichteten Kampfverband der Erstgeborenen - 2 Siegpunkt

Siegbedingungen des Kundschaftertrupps
Hauptziel des Elfentrupps ist es, den Herzog auf der entfernten Seite des Schlachtfeldes vom Spielfeld zu bringen
> Der Herzog verläßt das Spielfeld auf der anderen Seite - 3 Siegpunkte
> Für jeden vollständig vernichteten Kampfverband der Erstgeborenen - 2 Siegpunkt


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